मार्गदर्शक

म्याट्रिक्स सममिति दोष कसरी काम गर्छ

vf38 को आधिकारिक वेबसाइट।

vf38 को आधिकारिक वेबसाइट। म्याट्रिक्स सममिति दोष यो स्वतन्त्र गाइडको स्वामित्वमा रहेको ब्राउजर-आधारित डेमो गेम हो। यसले पुरस्कार निर्धारण गर्न न्यायित नौ बिटहरूको ३x३ म्याट्रिक्स प्रयोग गर्छ। गेममा बिटहरूको भिन्नतामा आधारित एउटा अनूपा स्कोरिङ प्रणाली र बिटहरू खुल्दै जाँदा अपडेट हुने लाइभ ग्रोस क्वोट समावेश छ।

यो गाइडले डेमोका लागि सटीक गणितीय नियमहरू, कन्ट्रोलहरू र वलेट व्यवहार प्रदान गर्दछ। बाहरी कसिनो, अपरेटर वा लाइसेन्स प्राप्त सेवाको कुनै संकेत छैन।

स्कोरिङ र म्याट्रिक्स नियमहरू

गेम बोर्डमा ३x३ म्याट्रिक्समा व्यवस्थित नौ न्यायित बिटहरू हुन्छन्। अन्तिम पुरस्कार दुई घटकहरू प्रयोग गरेर गणना गरिन्छ:

  • अफ-डायगोनल जोडीहरू: अफ-डायगोनल स्थितिहरूका बिटहरू फरक पर्ने अनअर्डर जोडीहरूको गणना गर्नुहोस्।
  • डायगोनल बिटहरू: मुख्य डायगोनलमा सेट (सक्रिय) बिटहरूको गणना गर्नुहोस्।

पुरस्कार यी दुई गणनाहरूको गुणनफल हो। बिटहरू रो-मेजर एज वा म्याट्रिक्स क्रममा खुलाइन्छ। लाइभ ग्रोस क्वोटलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको शर्तबद्ध अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको ०.९७ गुणाको रूपमा गणना गरिन्छ। यो क्वोट बढी बिटहरू खुल्दै जाँदा बढ्न वा घट्न सक्छ।

कन्ट्रोल र मोडहरू

डेमोले राउन्ड र स्टेक व्यवस्थापनका लागि विशिष्ट नियन्त्रणहरू समर्थन गर्दछ:

  • स्टेक: १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का।
  • म्यानुअल कलेक्सन: पहिलो खुला पछि उपलब्ध हुन्छ।
  • अटो थ्रेसहोल्ड: १.२, २, ३ वा ५ को विकल्पहरू। यीले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ कोट संकलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
  • स्टेक सीमा: एकै समयमा एउटा सक्रिय स्टेक।

सक्रिय खेलको दौरान, स्टेक, मोड र रिफिल सेटिङहरू लक हुन्छन्। साउन्ड नियन्त्रणहरू उपलब्ध नै रहन्छन्।

भुक्तानी र सेटलमेन्ट

ग्रोस कोटले भुक्तानी मल्टिप्लायर निर्धारण गर्छ। शून्य कोटले राउन्न तुरुन्तै समाप्त पार्छ। सकारात्मक अन्तिम कोटले सीमित ट्रेस क्यापमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न हुन्छ। ३% ओपनिङ डेडक्सन कोटमा एकपटक मात्र देखिन्छ।

प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरू नेट नाफा होइन, ग्रोस सिक्का रिटर्नहरू जनाउँछन्। सटिक भुक्तानी गणना स्रोत-बन्धित गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिएको हुन्छ।

गणितीय अपेक्षा

सबै नीतिहरूमा केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्दा अपेक्षित रिटर्न ९७% हुन्छ। सिमुलेसन मापनहरू अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन् र गणितीय भुक्तानी नियमको रूपमा लिइँदैन।

रोक्नुहोस्स्वचालितअपेक्षित RTPमापन गरिएको RTP
१०९७.००%९६.९८६%
५०९७.००%९६.९४३%
९०९७.००%९६.९३३%
९१.२९७.००%९७.०२२%
९२९७.००%९६.९८८%
९३९७.००%९७.०३७%
९५९७.००%९७.०९१%

वलेट र स्थिरता

डेमोले स्थानीय भर्चुअल वलेट प्रयोग गर्छ। मुख्य व्यवहारहरू यस प्रकार छन्:

  • प्रारम्भिक सन्तुलन: १००० भर्चुअल सिक्का।
  • पुनर्स्थापना: यदि निष्क्रिय सन्तुलन १० भन्दा कम छ भने, यसलाई १००० मा म्यानुअल रूपमा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। यो म्यानुअल सेट हो, स्वचालित रिफिल होइन।
  • अंश वाहक: अंश परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड मार्फत कायम रहन्छन्।
  • अधुरा राउन्डहरू: पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, रिफन्ड वा रिसुम हुँदैन।

गोपनीयता र भण्डारण

गेम स्रोतले सेटल सन्तुलन र अंश वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अरू डाटा प्रसंक्षण बाहेक राख्दैन। टेम्पलेट घोषणाहरूमा Google Fonts stylesheet समावेश छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। यस डेमोमा खाता लगइन वा भुक्तानी प्रवाह छैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?

प्रतिफल गणनामा क्रमबद्ध नभएका विकर्ण बाहिरका स्थिति जोडाहरू समावेश हुन्छन् जसका बिटहरू फरक छन्, र त्यसलाई सेट गरिएका विकर्ण बिटहरूको संख्याले गुणन गरिन्छ। बिटहरू पंक्ति-प्रमुख किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट हुन्छन्।

यदि म राउन्डको दौरान पृष्ठ रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?

अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्ने विकल्प समाप्त हुन्छ। ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर वर्तमान राउन्डको अवस्था हराउँछ।

अटो-कलेक्सन कसरी काम गर्छ?

अटो थ्रेसहोल्डहरू (१.२, २, ३, ५) वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट एकत्र गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भएमा, प्रणाली टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ।