Guide

Hvordan Matrix Symmetry Defect fungerer

Den offisielle nettsiden til vf38.

Den offisielle nettsiden til vf38. Matrix Symmetry Defect er en nettbasert demospill eid av denne uavhengige guiden. Den bruker en 3 ganger 3-matrise med ni rettferdige biter for å bestemme belønninger. Spillet har et unikt poengsystem basert på bitforskjeller og en live brutto-kvote som oppdateres når biter avsløres.

Denne guiden gir de nøyaktige matematiske reglene, kontrollene og lommebokenes oppførsel for denne demoen. Det antas ikke noe eksternt casino, operatør eller lisensiert tjeneste.

Poengsetting og matriseregler

Spillbrettet består av ni rettferdige biter arrangert i en 3 ganger 3-matrise. Den endelige belønningen beregnes ved hjelp av to komponenter:

  • Off-diagonale par: Tell de uordnede parene av off-diagonale posisjoner hvis biter er ulike.
  • Diagonale biter: Tell antallet aktive biter på hoveddiagonalen.

Belønningen er produktet av disse to tellinger. Biter avsløres i radvis kant- eller matriseorden. Den live brutto-kvoten beregnes som 0,97 ganger den betingede forventede endelige belønningen, delt på den opprinnelige forventede belønningen. Denne kvoten kan stige eller synke når flere biter avsløres.

Kontroller og moduser

Demoen støtter spesifikke kontroller for å håndtere runder og innsatser:

  • Innsatser: 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter.
  • Manuell inndriving: Tilgjengelig etter den første avsløringen.
  • Auto-terskelverdier: Alternativer for 1,2, 2, 3 eller 5. Disse henter inn den faktiske fulle første-kryssingskurven. Hvis en terskel ikke kan nås, venter systemet på det endelige utfallet.
  • Innsatsbegrensninger: Kun én aktiv innsats om gangen.

Under aktiv sperring er innsats, modus og påfyllingsinnstillinger låst. Lydkontrollene er likevel tilgjengelige.

Utbetaling og oppgjør

Den brutte kurven bestemmer utbetalingsmultiplikatoren. En nullkurve avslutter runden umiddelbart. En positiv sluttkurve oppgjøres automatisk ved den endelige sporingsmaksimalen. Alle strategier som kun bruker avslørt informasjon har en forventet brutt avkastning på 97 %. Det opprinnelige fradraget på 3 % vises kun én gang i kurven.

De viste multiplikatorene representerer brutte mynteavkastninger, ikke netto fortjeneste. Den nøyaktige utbetalingsmatematikken er dokumentert i den kildebundne matematiske bevisføringen.

Matematisk forventning

Den forventede avkastningen er nøyaktig 97 % for alle spilleregler som kun bruker avslørt informasjon. Simuleringsmålinger er støttende observasjoner og utgjør ikke den matematiske utbetalingsloven.

StoppAutoForventet RTPMålt RTP
1097,00 %96,986 %
5097,00 %96,943 %
9097,00 %96,933 %
91,297,00 %97,022 %
9297,00 %96,988 %
9397,00 %97,037 %
9597,00 %97,091 %

Lommebok og lagring

Demoen bruker en lokal virtuell lommebok. Viktige funksjoner inkluderer:

  • Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
  • Gjenopprettelse: Hvis den ubrukte balansen er under 10, kan den manuelt gjenopprettes til nøyaktig 1000. Dette er en manuell innstilling, ikke en automatisk påfylling.
  • Brøkdelar overføres: Brøkdelar av endringer beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
  • Ufullførte runder: Å laste siden på nytt avslutter en ufullført runde uten refusjon eller mulighet til å fortsette.

Personvern og lagring

Kildekoden til spillet bruker localStorage for avsettet balanse og desimalbrøk. Dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen databehandling. Maldeklarasjoner inkluderer Google Fonts-stilark; faktisk fullstendig nettverksopptak av hele nettstedet er ennå ikke fullført. Det er ingen kontoinnlogging eller betalingsflyt i denne demoutversjonen.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes belønningen?

Belønningen teller uordnede off-diagonale posisjonspartier der bitene er ulike, multiplisert med antallet satte diagonale biter. Bitene avsløres i rad-først-kant- eller matriseorden.

Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt under en runde?

En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Saldoen beholdes, men gjeldende runde-status går tapt.

Hvordan fungerer automatisk innsamling?

Automatiske terskelverdier (1,2, 2, 3, 5) samler inn den faktiske fulle første-kryssingskvoten. Hvis terskelverdien ikke kan nås, venter systemet på det endelige resultatet. En kvote på null avslutter runden umiddelbart.