यह गाइड इस डेमो के लिए सटीक गणितीय नियम, कंट्रोल्स और वॉलेट व्यवहार प्रदान करती है। इसमें किसी बाहरी कैसीनो, ऑपरेटर या लाइसेंस प्राप्त सेवा का संकेत नहीं दिया गया है।
स्कोरिंग और मैट्रिक्स नियम
गेम बोर्ड में नौ न्यायसंगत बिट्स एक 3x3 के मैट्रिक्स में व्यवस्थित होते हैं। अंतिम पुरस्कार दो घटकों का उपयोग करके गणना किया जाता है:
- ऑफ-डायगोनल पेयर्स: उन ऑफ-डायगोनल पोजीशन के अनऑर्डर्ड पेयर्स की गिनती करें जिनके बिट्स अलग-अलग हों।
- डायगोनल बिट्स: मुख्य डायगोनल पर सेट (सक्रिय) बिट्स की संख्या गिनें।
पुरस्कार इन दो गणनाओं का गुणनफल होता है। बिट्स रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में खुलते हैं। लाइव ग्रोस क्वोट को शर्तनुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुना को इसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करके गणना किया जाता है। जैसे-जैसे अधिक बिट्स खुलते हैं, यह क्वोट बढ़ या घट सकता है।
कंट्रोल्स और मोड्स
डेमो में राउंड और स्टेक प्रबंधन के लिए विशिष्ट नियंत्रण सहायता प्रदान करता है:
- स्टेक: 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के।
- मैन्युअल कलेक्शन: पहले खुलासे के बाद उपलब्ध।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: 1.2, 2, 3 या 5 के विकल्प। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि थ्रेशोल्ड प्राप्त नहीं किया जा सकता है, तो सिस्टम टर्मिनल परिणाम की प्रतीक्षा करता है।
- स्टेक सीमाएँ: एक समय में केवल एक सक्रिय स्टेक।
सक्रिय खेल के दौरान, स्टेक, मोड और रिफिल सेटिंग्स लॉक रहती हैं। साउंड नियंत्रण उपलब्ध रहते हैं।
भुगतान और सेटलमेंट
ग्रॉस क्वोट भुगतान मल्टीप्लायर निर्धारित करता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है। एक सकारात्मक अंतिम क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर स्वचालित रूप से सेटल होता है। केवल खुले हुए जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी की 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होती है। 3% की ओपनिंग कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस सिक्के रिटर्न को दर्शाते हैं, न कि नेट प्रॉफिट को। सटीक भुगतान गणना सोर्स-बाउंड मैथमेटिकल इविडेंस में रिकॉर्ड की जाती है।
गणितीय अपेक्षा
सभी नीतियों में केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने पर अपेक्षित रिटर्न सटीक रूप से 97% है। सिमुलेशन मापन अवलोकनों का समर्थन करते हैं और गणितीय भुगतान नियम का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00% | 96.986% |
| 5 | 0 | 97.00% | 96.943% |
| 9 | 0 | 97.00% | 96.933% |
| 9 | 1.2 | 97.00% | 97.022% |
| 9 | 2 | 97.00% | 96.988% |
| 9 | 3 | 97.00% | 97.037% |
| 9 | 5 | 97.00% | 97.091% |
वॉलेट और पERSISTENCE
डेमो में एक स्थानीय वर्चुअल वॉलेट का उपयोग किया जाता है। मुख्य व्यवहार इस प्रकार हैं:
- प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
- पुनर्स्थापना: यदि आइडल शेष राशि 10 से कम है, तो इसे मैन्युअल रूप से सटीक रूप से 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट है, स्वचालित रिफिल नहीं।
- अंशिक कैरी: अंशिक परिवर्तन सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- अपूर्ण राउंड: पेज को रीलोड करने से एक अपूर्ण राउंड समाप्त हो जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम स्रोत सेटल्ड शेष राशि और अंशिक कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह अनामिता स्थापित नहीं करता है या अन्य डेटा प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता है। टेम्पलेट घोषणाओं में Google Fonts शैलीपत्र शामिल है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है। इस डेमो में कोई खाता लॉगिन या भुगतान प्रवाह नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
पुरस्कार की गणना कैसे की जाती है?
वो पुरस्कार उन unordered off-diagonal position pairs की गिनती करता है जिनके bits अलग-अलग होते हैं, और उसे diagonal bits की set संख्या से गुणा करता है। Bits को row-major edge या matrix order में दिखाया जाता है।
अगर मैं राउंड के दौरान पेज reload करता हूँ तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी refund या resume के समाप्त हो जाता है। Balance बना रहता है, लेकिन current round state खो जाता है।
Auto-collection कैसे काम करता है?
Auto thresholds (1.2, 2, 3, 5) actual full first-crossing quote को collect करते हैं। अगर threshold unreachable है, तो सिस्टम terminal result का इंतज़ार करता है। एक zero quote राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है।