গাইড

ম্যাট্রিক্স সিমিট্রি ডিফেক্ট কীভাবে কাজ করে

vf38-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট।

vf38-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট। ম্যাট্রিক্স সিমিট্রি ডিফেক্ট হলো এই স্বাধীন গাইডের মালিকানাধীন একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক ডেমো গেম। এটি পুরস্কার নির্ধারণের জন্য নয়টি নিরপেক্স বিটের একটি ৩x৩ ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে। গেমটি বিটের পার্থক্যের ওপর ভিত্তি করে একটি অনন্য স্কোরিং সিস্টেম এবং বিটগুলো উন্মোচিত হওয়ার সাথে সাথে আপডেট হওয়া একটি লাইভ গ্রস কোট প্রদান করে।

এই গাইডটি এই ডেমোর জন্য সঠিক গাণিতিক নিয়ম, কন্ট্রোল এবং ওয়ালেটের আচরণ প্রদান করে। এখানে কোনো বহিঃমুখী ক্যাসিনো, অপারেটর বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত সেবার উল্লেখ নেই।

স্কোরিং এবং ম্যাট্রিক্সের নিয়ম

গেম বোর্ডে নয়টি নিরপেক্স বিট একটি ৩x৩ ম্যাট্রিক্স আকারে সাজানো থাকে। চূড়ান্ত পুরস্কার দুটি উপাদানের ওপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়:

  • অফ-ডায়াগোনাল জোড়া: বিটের মান ভিন্ন হওয়া অফ-ডায়াগোনাল অবস্থানের ক্রমবিহীন জোড়ার সংখ্যা গণনা করুন।
  • ডায়াগোনাল বিট: প্রধান ডায়াগোনালে সেট (সক্রিয়) বিটের সংখ্যা গণনা করুন।

পুরস্কার হলো এই দুটি সংখ্যার গুণফল। বিটগুলো সারি-প্রধান বা ম্যাট্রিক্স ক্রমে উন্মোচিত হয়। লাইভ গ্রস কোট গণনা করা হয় প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কার দ্বারা ভাগ করা শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত চূড়ান্ত পুরস্কারের ০.৯৭ গুণ হিসেবে। বিটগুলো আরও উন্মোচিত হওয়ার সাথে সাথে এই কোট বাড়তে বা কমাতে পারে।

কন্ট্রোল এবং মোড

ডেমোতে রাউন্ড এবং স্টেক পরিচালনার জন্য নির্দিষ্ট কন্ট্রোল রয়েছে:

  • স্টেক: ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • ম্যানুয়াল কালেকশন: প্রথম রিভিলের পরে এটি পাওয়া যায়।
  • অটো থ্রেশহোল্ড: ১.২, ২, ৩ বা ৫ এর বিকল্প। এগুলো প্রথম ক্রসিং কোট সম্পূর্ণভাবে সংগ্রহ করে। যদি থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে সিস্টেম টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে।
  • স্টেক লিমিট: একসাথে কেবল একটি সক্রিয় স্টেক।

সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল সেটিংস লক থাকে। সাউন্ড কন্ট্রোলগুলো সক্রিয় থাকে।

পেআউট এবং সেটেলমেন্ট

গ্রস কোট পেআউট মাল্টিপ্লায়ার নির্ধারণ করে। শূন্য কোট রাউন্ডকে তৎক্ষণাৎ শেষ করে দেয়। একটি ইতিবাচক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফাইনাইট ট্রেস ক্যাপে সেটেল হয়। শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহারকারী প্রতিটি পলিসির জন্য ৯৭% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন রয়েছে। ৩% ওপেনিং ডাকশন কোটের মধ্যে কেবল একবার প্রদর্শিত হয়।

প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো নেট লাভ নয়, বরং গ্রস কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে। সঠিক পেআউট গণনা সোর্স-বাউন্ড ম্যাথমেটিক্যাল ইভিডেন্সে রেকর্ড করা থাকে।

গাণিতিক প্রত্যাশা

শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে যেসব পলিসি তৈরি করা হয়, তাদের জন্য প্রত্যাশিত রিটার্ন হার ঠিক ৯৭%। সিমুলেশন মাপজনক পর্যবেক্ষণগুলো সমর্থনমূলক এবং এগুলো গাণিতিক পেমেন্ট নিয়মের অংশ নয়।

স্টপঅটোপ্রত্যাশিত RTPমাপানো RTP
১০৯৭.০০%৯৬.৯৮৬%
৫০৯৭.০০%৯৬.৯৪৩%
৯০৯৭.০০%৯৬.৯৩৩%
৯১.২৯৭.০০%৯৭.০২২%
৯২৯৭.০০%৯৬.৯৮৮%
৯৩৯৭.০০%৯৭.০৩৭%
৯৫৯৭.০০%৯৭.০৯১%

ওয়ালেট এবং স্থায়িত্ব

ডেমোতে একটি লোকাল ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়। এর প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলো হলো:

  • প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • পুনরায় পূরণ: যদি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তবে এটি ম্যানুয়ালি সঠিক ১০০০-এ পুনরায় সেট করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল সেটআপ, স্বয়ংক্রিয় রিফিল নয়।
  • ভগ্নাংশ সংরক্ষণ: ভগ্নাংশ পরিবর্তনগুলো সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।
  • অসমাপ্ত রাউন্ড: পেজ রিলোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয়ে যায় এবং কোনো রিফান্ড বা রিজিউম দেওয়া হয় না।

গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ

গেমের সোর্সে localStorage ব্যবহার করা হয় সেটল্ড ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য ডেটা প্রসেসিং বাদ দেয় না। টেমপ্লেট ডিক্লারেশনে Google Fonts স্টাইলশীট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে; পুরো সাইটের নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে। এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

পুরস্কার কীভাবে গণনা করা হয়?

পুরস্কার গণনা করা হয় অডিাগোনাল অবস্থান জোড়ার জন্য যাদের বিট ভিন্ন, ডায়াগোনাল বিটের সংখ্যা দিয়ে গুণ করে। বিটগুলো রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স ক্রমে প্রকাশিত হয়।

যদি রাউন্ড চলাকালীন পৃষ্ঠা রিলোড করি তবে কী হবে?

অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। ব্যালেন্স বজায় থাকে, কিন্তু বর্তমান রাউন্ডের অবস্থা হারিয়ে যায়।

অটো-কালেকশন কীভাবে কাজ করে?

অটো থ্রেশহোল্ড (১.২, ২, ৩, ৫) প্রথম ক্রসিং কোটের পূর্ণাঙ্গ মান সংগ্রহ করে। যদি থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, সিস্টেম টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে। শূন্য কোট থাকলে রাউন্ড তৎক্ষণাৎ শেষ হয়।