Questa guida fornisce le regole matematiche esatte, i controlli e il comportamento del portafoglio per questa demo. Non si fa riferimento a nessun casinò esterno, operatore o servizio con licenza.
Regole di punteggio e della matrice
La scacchiera di gioco è composta da nove bit equi disposti in una matrice 3 per 3. La ricompensa finale viene calcolata utilizzando due componenti:
- Coppie fuori diagonale: Contare le coppie non ordinate di posizioni fuori diagonale i cui bit sono diversi.
- Bit sulla diagonale: Contare il numero di bit attivi (impostati) sulla diagonale principale.
La ricompensa è il prodotto di questi due conteggi. I bit vengono rivelati in ordine row-major edge o ordine della matrice. La quotazione lorda in tempo reale è calcolata come 0,97 volte la ricompensa finale attesa condizionata, divisa per la sua ricompensa attesa iniziale. Questa quotazione può aumentare o diminuire man mano che vengono rivelati più bit.
Controlli e modalità
La demo supporta controlli specifici per la gestione delle puntate e delle scommesse:
- Puntate: 10, 20, 50 o 100 monete virtuali.
- Ritiro manuale: Disponibile dopo la prima rivelazione.
- Soglie automatiche: Opzioni per 1,2, 2, 3 o 5. Queste raccolgono il valore effettivo al primo superamento. Se una soglia non è raggiungibile, il sistema attende il risultato finale.
- Limiti di puntata: Una sola puntata attiva alla volta.
Durante il gioco attivo, puntata, modalità e impostazioni di ricarica sono bloccate. I controlli dell'audio rimangono disponibili.
Payout e regolamento
Il valore lordo determina il moltiplicatore di payout. Un valore pari a zero termina la puntata immediatamente. Un valore finale positivo si regola automaticamente al limite massimo della traccia. Ogni strategia che utilizza solo informazioni rivelate ha un rendimento lordo atteso del 97%. La deduzione iniziale del 3% appare una sola volta nel valore.
I moltiplicatori visualizzati rappresentano i rendimenti lordi in monete, non il profitto netto. La matematica esatta del payout è registrata nelle prove matematiche vincolate alla fonte.
Aspettativa matematica
Il rendimento atteso è esattamente il 97% per tutte le strategie che utilizzano esclusivamente informazioni rivelate. Le misurazioni di simulazione supportano le osservazioni ma non costituiscono la legge matematica dei payout.
| Stop | Auto | RTP atteso | RTP misurato |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97,00% | 96,986% |
| 5 | 0 | 97,00% | 96,943% |
| 9 | 0 | 97,00% | 96,933% |
| 9 | 1,2 | 97,00% | 97,022% |
| 9 | 2 | 97,00% | 96,988% |
| 9 | 3 | 97,00% | 97,037% |
| 9 | 5 | 97,00% | 97,091% |
Portafoglio e persistenza
La demo utilizza un portafoglio virtuale locale. Le funzionalità principali includono:
- Bilancio iniziale: 1000 monete virtuali.
- Ricarica: Se il saldo inattivo è inferiore a 10, può essere ripristinato manualmente esattamente a 1000. Si tratta di un'impostazione manuale, non di una ricarica automatica.
- Arrotondamento frazionario: Le variazioni frazionarie persistono dopo la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento della pagina.
- Giri non conclusi: Il ricaricamento della pagina termina un giro non concluso senza rimborso o possibilità di riprenderlo.
Privacy e archiviazione
Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e l'arrotondamento frazionario. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti dei dati. Il template include il foglio di stile Google Fonts; la cattura completa del traffico di rete del sito è ancora in corso. In questa demo non sono previsti accesso con account o flussi di pagamento.
Domande frequenti
Come viene calcolato il premio?
Il premio calcola le coppie di posizioni fuori diagonale non ordinate i cui bit differiscono, moltiplicate per il numero di bit sulla diagonale impostati. I bit vengono rivelati in ordine riga per colonna o ordine della matrice.
Cosa succede se ricarico la pagina durante un turno?
Un turno non completato termina senza rimborso o possibilità di riprenderlo. Il saldo rimane, ma lo stato del turno corrente viene perso.
Come funziona il ritiro automatico?
Le soglie automatiche (1,2, 2, 3, 5) raccolgono la quotazione reale del primo attraversamento. Se la soglia è irraggiungibile, il sistema attende il risultato finale. Una quotazione pari a zero termina immediatamente il turno.