ဤလမ်းညွှန်စာသည် ဤ demo အတွက် တိကျသော သင်္ချာဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများ၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် wallet ပြုမူပုံများကို ဖော်ပြပေးသည်။ အပြင်ဘက် ကasinο၊ operator သို့မဟုတ် လိုင်စင်ရ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုခုကို ညွှန်းဆိုထားခြင်း မဟုတ်ပါ။
အမှတ်ပေးခြင်းနှင့် မက်ထရစ် စည်းမျဉ်းများ
ဂိမ်းဘုတ်သည် 3x3 မက်ထရစ်အတွင်း စီစဉ်ထားသော တရားမျှတသည့် bits ခုနစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ နောက်ဆုံးဆုကြေးကို အောက်ပါ အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုဖြင့် တွက်ချက်သည် -
- Off-diagonal အတွဲများ: off-diagonal နေရာများတွင် bits များ ကွဲပြားသော unordered အတွဲအရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။
- Diagonal bits: main diagonal ပေါ်ရှိ set (active) bits အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။
ဆုကြေးသည် ဤရေတွက်ချက်မှုနှစ်ခု၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ Bits များကို row-major edge သို့မဟုတ် မက်ထရစ်အစီအစဉ်အတိုင်း ထုတ်ပြန်သည်။ Live gross quote ကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် - (အခြေအနေအရ မျှော်မှန်းထားသော နောက်ဆုံးဆုကြေး) × 0.97 ÷ (စတင်ချိန်တွင် မျှော်မှန်းထားသော ဆုကြေး)။ ဤ quote သည် bits များပိုမို ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ တက်သွားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျဆင်းသွားနိုင်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် နည်းလမ်းများ
ဒီမိုက ရောင်းချမှုနှင့် စတုတ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် သီးသန့်ထိန်းချုပ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည်:
- စတုတ်များ: 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗirtual ကြေး။
- လက်ဖြင့် စုဆောင်းခြင်း: ပထမဆုံး ဖော်ထုတ်ပြီးနောက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ချက်များ: 1.2, 2, 3 သို့မဟုတ် 5 ရွေးချယ်စရာများ။ ၎င်းတို့သည် ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းသွားသော ချိန်ကိုးကို စုဆောင်းပေးသည်။ သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုခု ရောက်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒေကို စောင့်ဆိုင်းသည်။
- စတုတ် ကန့်သတ်ချက်များ: တစ်ချိန်လျှင် တစ်ခုသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။
အသုံးပြုနေစဉ်ကာလတွင် စတုတ်၊ နည်းလမ်းနှင့် ပြည့်ဖြည့်မှု သတ်မှတ်ချက်များ ပိတ်ထားသည်။ အသံထိန်းချုပ်မှုများသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။
ငွေပေးချေမှုနှင့် ချေပမှု
စုစုပေါင်း ချိန်ကိုးသည် ငွေပေးချေမှု မြှောက်ဖော်ကိန်းကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ သုည ချိန်ကိုးသည် ရောင်းချမှုကို ချက်ချင်း ပြီးဆုံးစေသည်။ အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံး ချိန်ကိုးသည် ကန့်သတ်ထားသော အစဉ်လိုက် အမြင့်ဆုံးတွင် အလိုအလျောက် ချေပပေးသည်။ ဖော်ထုတ်ထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မူဝါဒတိုင်းတွင် 97% မျှော်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှု ရှိသည်။ 3% ဖွင့်လှစ်မှု နုတ်ယူမှုသည် ချိန်ကိုးတွင် တစ်ကြိမ်သာ ပေါ်ထွက်သည်။
ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် သန့်စင်သော ကြေး ပြန်လည်ရရှိမှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး၊ သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ တိကျသော ငွေပေးချေမှု တွက်ချက်မှုကို မူလအရင်းအမြစ်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော သင်္ချာနည်းကျ သက်သေအထောက်အထားတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
သင်္ချာနည်းကျ မျှော်မှန်းချက်
ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မည်သည့်စနစ်ကိုမဆို အတွက် မျှော်မှန်းအကျိုးအမြတ်မှာ အတိအကျ 97% ဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်တိုင်းတာမှုများသည် လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှုစည်းမျဉ်းကို ကိုယ်စားမပြုပါ။
| ရပ်နားခြင်း | အလိုအလျောက် | မျှော်မှန်း RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00% | 96.986% |
| 5 | 0 | 97.00% | 96.943% |
| 9 | 0 | 97.00% | 96.933% |
| 9 | 1.2 | 97.00% | 97.022% |
| 9 | 2 | 97.00% | 96.988% |
| 9 | 3 | 97.00% | 97.037% |
| 9 | 5 | 97.00% | 97.091% |
ဆာလက်နှင့် ဆက်တိုက်သိမ်းဆည်းခြင်း
ဒီမို (Demo) တွင် ဒေသဆိုင်ရာ ဗirtual ဆာလက်ကို အသုံးပြုသည်။ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက်များမှာ -
- စတင်ငွေသားလက်ကျန်: ဗirtual ငွေကြေး 1000 ခု။
- ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: အချိန်ကုန်ငွေသားလက်ကျန် 10 အောက်ရောက်ပါက လက်တွေ့ဖြည့်တင်းခြင်းဖြင့် အတိအကျ 1000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ဖြည့်တင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်ဖြင့် သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သိမ်းဆည်းခြင်း: အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုများသည် ငွေပေးချေမှု၊ လက်ဖြင့်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဆောင်ရွက်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
- မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းများ: စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းကို အပြီးသတ်ပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခြင်းမရှိပါ။
အချက်အလက်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း
ဂိမ်းအရင်းအမြစ်သည် ငွေပေးချေပြီးသော ငွေသားလက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သိမ်းဆည်းခြင်းအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိနိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဒေတာလုပ်ဆောင်မှုများကို ဖယ်ရှားခြင်းမဟုတ်ပါ။ နမူနာဖော်ပြချက်များတွင် Google Fonts stylesheet ပါဝင်သော်လည်း၊ အစစ်အမှန် ဝဘ်ဆိုက်ကွန်ရက်ဖမ်းယူမှုသည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဤဒီမိုတွင် အကောင့်ဝင်ရခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစနစ် မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဆုငွေကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း
အဆုတ်အဆုတ်မဟုတ်သော diagonal မဟုတ်သည့် တည်နေရာတွဲများ၏ bits များ ကွဲပြားမှုကို ရေတွက်ပြီး၊ ထို့နောက် diagonal bits များတွင် set ဖြစ်နေသော အရေအတွက်ဖြင့် မြှောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Bits များကို row-major edge သို့မဟုတ် matrix အစီအစဉ်အတိုင်း ဖော်ပြပေးသည်။
အကယ်၍ သင်သည် အစီအစဉ်တစ်ခုအတွင်းတွင် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ပြီးဆုံးမနေသော အစီအစဉ်တစ်ခုသည် ပြန်အမ်းငွေ သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဘလက်ကန်စ် (balance) သည် တည်ရှိနေသော်လည်း၊ လက်ရှိ အစီအစဉ်၏ အခြေအနေသည် ပျောက်ဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
Auto-collection (အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း) သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
Auto thresholds (၁.၂၊ ၂၊ ၃၊ ၅) များသည် အစပိုင်း ဖြတ်သန်းသွားသော quote အပြည့်အစုံကို စုဆောင်းပေးသည်။ Threshold သို့ ရောက်ရှိရန် ခက်ခဲပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းမည်ဖြစ်သည်။ Quote သုညဖြစ်ပါက အစီအစဉ်သည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။