Panduan ini menyediakan peraturan matematik, kawalan, dan tingkah laku dompet yang tepat untuk demo ini. Tiada kasino luar, operator, atau perkhidmatan berlesen yang disiratkan.
Skor dan Peraturan Matriks
Papan permainan terdiri daripada sembilan bit adil yang disusun dalam matriks 3 oleh 3. Ganjaran akhir dikira menggunakan dua komponen:
- Pasang luar pepenjuru: Kira pasangan kedudukan luar pepenjuru yang tidak tertib di mana bitnya berbeza.
- Bit pepenjuru: Kira bilangan bit yang ditetapkan (aktif) pada pepenjuru utama.
Ganjaran ialah hasil darab kedua-dua kiraan ini. Bit didedahkan mengikut susunan tepi utama atau susunan matriks. Petikan kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali jangkaan ganjaran terminal bersyarat, dibahagikan dengan jangkaan ganjaran permulaannya. Petikan ini mungkin naik atau turun apabila lebih banyak bit didedahkan.
Kawalan dan Mod
Demo ini menyokong kawalan khusus untuk menguruskan pusingan dan taruhan:
- Taruhan: 10, 20, 50, atau 100 syiling maya.
- Pengumpulan Manual: Tersedia selepas pengungkapan pertama.
- Ambang Auto: Pilihan untuk 1.2, 2, 3, atau 5. Ini akan mengumpulkan petikan rentasan pertama penuh sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu keputusan terminal.
- Had Taruhan: Satu taruhan aktif pada satu masa.
Semasa permainan aktif, taruhan, mod, dan tetapan pengisian semula dikunci. Kawalan bunyi masih boleh digunakan.
Pembayaran dan Penyelesaian
Petakan kasar menentukan pendarab pembayaran. Petikan sifar mengakhiri pusingan serta-merta. Petikan akhir positif diselesaikan secara automatik pada had jejak terhingga. Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang telah didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam petikan.
Pendarab yang dipaparkan mewakili pulangan syiling kasar, bukan untung bersih. Matematik pembayaran tepat direkodkan dalam bukti matematik yang terikat dengan sumber.
Jangkaan Matematik
Pulangan dijangka adalah tepat 97% untuk semua polisi yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan. Ukuran simulasi menyokong pemerhatian ini dan tidak membentuk undang-undang pembayaran matematik.
| Berhenti | Auto | RTP Dijangka | RTP Diukur |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00% | 96.986% |
| 5 | 0 | 97.00% | 96.943% |
| 9 | 0 | 97.00% | 96.933% |
| 9 | 1.2 | 97.00% | 97.022% |
| 9 | 2 | 97.00% | 96.988% |
| 9 | 3 | 97.00% | 97.037% |
| 9 | 5 | 97.00% | 97.091% |
Dompet dan Persistensi
Demo ini menggunakan domvirtual tempatan. Tingkah laku utama termasuk:
- Baki Awal: 1000 syiling virtual.
- Pemulihan: Jika baki masa lapang berada di bawah 10, ia boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000. Ini ialah tetapan manual, bukan pengisian semula automatik.
- Baki Pecahan: Perubahan pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula.
Selesai Bulatan:
Privasi dan Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data lain. Pengisytiharan templat termasuk gaya fon Google; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih tertangguh. Tiada log masuk akaun atau aliran pembayaran dalam demo ini.
Soalan lazim
Bagaimana ganjaran dikira?
Ganjaran mengira pasangan kedudukan luar pepenjuru yang tidak tertib di mana bitnya berbeza, didarabkan dengan bilangan bit pepenjuru yang ditetapkan. Bit didedahkan mengikut susunan tepi utama atau matriks.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan?
Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki kekal, tetapi keadaan pusingan semasa hilang.
Bagaimanakah pengumpulan automatik berfungsi?
Ambang automatik (1.2, 2, 3, 5) mengumpul petikan persilangan pertama penuh sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem menunggu keputusan akhir. Petikan sifar mengakhiri pusingan serta-merta.