आधिकारिक खेलका नियमहरू र अंकहरू आपूर्ति-स्रोत-बाध्यक मालिकको सम्झौता र गणितीय प्रमाणमा मात्र छन्। यो पृष्ठले स्वतन्त्र डेमोको लागि विशिष्ट तन्त्र, वालेट व्यवहार, र भण्डारण अवलोकनहरू व्याख्या गर्दछ।
खेल तन्त्र र भुक्तान तर्क
यस खेलमा ३x३ मापनको न्यायसंगत नौ बिटहरूको म्याट्रिक्स प्रयोग गरिन्छ। पुरस्को गणना विषम-विकर्ण स्थिति जोडीहरूको संख्याले गर्दा हुन्छ जसका बिटहरू फरक छन्, र त्यसलाई सेट गरिएका विकर्ण बिटहरूको संख्याले गुणन गरिन्छ। स्वतन्त्र न्यायसंगत स्विचहरू पंक्ति-मुख्य किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ।
लाइभ ग्रोस क्वोट शर्तसहितको अन्तिम पुरस्कोको अपेक्षित मानको ०.९७ गुणा हो, जसलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कोले भाग गरिएको हुन्छ। यो बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तत्काल समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। १.२, २, ३, वा ५ मा स्वचालित थ्रेसहोल्डले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रस क्वोट सङ्कलन गर्छन्, र अविश्वनीय थ्रेसहोल्डले अन्तिम नतिजाको पर्खाइ राख्छ। ३% खोल्ने कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिले ९७% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न दिन्छ।
वालेट र स्थिरता
डेमो खेल १००० को सुरुवाती ब्यालेन्ससँग सुरु हुन्छ। १० भन्दा कम रहेको आइडल ब्यालेन्सलाई भग्न अंश (fractional change) कायम राख्दै ठ्याक्कै १००० मा पुनः सेट गर्न सकिन्छ। यो पुनःस्थापना एक म्यानुअल क्रिया हो जसले ब्यालेन्स सेट गर्छ; यो स्वचालित भर्ने वा सिक्का थप्ने प्रक्रिया होइन।
भग्न अंशको बहाव सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ। स्थानीय सेटल ब्यालेन्स, शून्य सहित, कायम रहन्छ। तथापि, अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिसुमे बिना नै समाप्त हुन्छ। १०, २०, ५० वा १०० विकल्पहरू सहित एक सक्रिय स्टके समर्थित छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
सिमुलेसन मापनहरू नमुना अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय भुक्तान नियम वा वादा गरिएको रिटर्न होइन। अपेक्षित RTP वादा गरिएको सत्रको नतिजा होइन। विभिन्न मोडहरूमा फरक वितरण हुन सक्छ।
| स्टप | अटो | अपेक्षित RTP % | मापन गरिएको RTP % |
|---|---|---|---|
| १ | ० | ९६.९९९९९९९९९९९९९१ | ९६.९८६२९०६६५४४३२९ |
| ५ | ० | ९७.०००००००००००३३ | ९६.९४२७०५३३२७७६६ |
| ९ | ० | ९६.९९९९९९९९९९९९८७ | ९६.९३२७८९७७७८९२७ |
| ९ | १.२ | ९७.०००००००००००४ | ९७.०२२४६०८८९००२७३ |
| ९ | २ | ९६.९९९९९९९९९९९९९९ | ९६.९८८१०१३३३६९५७१ |
| ९ | ३ | ९६.९९९९९९९९९९९९८६ | ९७.०३७३७७३३३३५८ |
| ९ | ५ | ९६.९९९९९९९९९९९९८७ | ९७.०९०८३५१११२२३३१ |
स्टोरेज र थर्ड पार्टीहरू
गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। डेमोमा खाता वा भुक्तान नियन्त्रणको अभावले यसको अर्थ व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्करण हुँदैन भन्ने होइन। टेम्पलेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
खाता र भुक्तान
डेमोमा खाता-लगइन प्रवाह छैन। डेमो भुक्तान प्रवाह पनि छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन। क्यास फाइलहरू क्लियर गर्दा स्थानीय भण्डारणमा त्यो भण्डारण कुन ठाउँमा प्रयोग हुन्छ त्यो बाँकी रहन सक्छ।
जिम्मेवार प्रयोग र दर्शक
१८+ यो गाइडको आफ्नो इच्छित दर्शक हो जहाँ सम्झौताले उल्लेख गरेको छ; यो सार्वभौमिक कानुनी उमेर, कार्यान्वयन गरिएको उमेर गेट वा स्थानीय कानुनीताको विवरण होइन। जिम्मेवार-प्रयोग पृष्ठहरूमा वैकल्पिक विरामहरू, व्यक्तिगत समय/भर्चुअल सिक्का सीमा र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्ने कुरा वर्णन गर्न सकिन्छ। डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिन्छ वा हारलाई सुरक्षित बनाउँछ भन्ने दाबी नगर्नुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
ब्यालेन्स १० भन्दा तल झर्दा पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
१० भन्दा तलको निष्क्रिय ब्यालेन्स फ्र्याक्शनल परिवर्तन संरक्षित राख्दै ठीक १००० मा पुनर्स्थापित हुन सक्छ। यो ब्यालेन्स सेट गर्ने एक हातले गरिने निष्क्रिय-मात्र पुनर्स्थापना हो; यो स्वचालित पुनःभराइ वा सिक्का थप्ने होइन।
रिलोड गर्दा अधुरो राउण्डसँग के हुन्छ?
अधुरो राउण्ड रिफन्ड वा रिस्युम बिना समाप्त हुन्छ। शून्य सहितको स्थानीय सेटल ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर राउण्डको अवस्था ओभरहोल्ड हुँदैन।
मापन गरिएको RTP ग्यारेन्टी गरिएको छ कि?
होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान कानून वा वादा गरिएको रिटर्न होइन। अपेक्षित RTP वादा गरिएको सत्र नतिजा होइन।