Tässä oppaassa kerrotaan demo-pelinsä tarkat matemaattiset säännöt, ohjaimet ja lompakon toiminta. Pelissä ei viitata mihinkään ulkoiseen kasinoon, operaattoriin tai lisensoituun palveluun.
Pisteytys ja matriisin säännöt
Pelilauta koostuu yhdeksästä reilusta satunnaisarvosta, jotka on järjestetty 3 × 3 -matriisiin. Lopullinen palkkio lasketaan kahdesta komponentista:
- Poikittaisdiagonaaliparit: Laske niiden poikittaisdiagonaalisten sijaintien parien lukumäärä, joiden arvot eroavat toisistaan.
- Diagonaalit: Laske päädiagonaalilla olevien aktiivisten (asetettujen) arvojen lukumäärä.
Palkkio on näiden kahden luvun tulo. Arvot paljastetaan rivi edellä -järjestyksessä tai matriisin mukaisessa järjestyksessä. Reaaliaikainen bruttoarvio lasketaan kertomalla ehdollinen odotettu lopullinen palkkio luvulla 0,97 ja jakamalla se alkuperäisellä odotetulla palkkiolla. Tämä arvo voi nousta tai laskea enemmän arvoja paljastuessa.
Ohjaimet ja tilat
Demo tukee tiettyjä ohjaimia kierrosten ja panosten hallintaan:
- Panokset: 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa.
- Manuaalinen keräys: Saatavilla ensimmäisen paljastuksen jälkeen.
- Automaattiset rajat: Vaihtoehdot 1,2, 2, 3 tai 5. Nämä keräävät todellisen ensimmäisen ylityshinnan. Jos rajaa ei voida saavuttaa, järjestelmä odottaa lopullista tulosta.
- Panosrajoitukset: Yhtä aikaa voi olla voimassa vain yksi panos.
Aktiivisen pelin aikana panos, tila ja täydennysasetukset ovat lukittuna. Äänitoiminnot ovat kuitenkin käytettävissä.
Maksut ja selvitys
Bruttihinta määrää voittokerroimen. Nollahinta päättää kierroksen välittömästi. Positiivinen lopullinen hinta selvitetään automaattisesti äärimmäisen jäljityskaton mukaisesti. Kaikilla vain paljastettuihin tietoihin perustuvilla säännöillä on 97 % odotettu bruttotuotto. 3 %:n avausvähennys ilmenee vain kerran hinnassa.
Näytetyt kertoimet edustavat bruttomarkkainpalautusta, eivät nettovoittoa. Tarkka maksumatematiikka on kirjattu lähteeseen sidottuun matemaattiseen todistusaineistoon.
Matemaattinen odotusarvo
Odotettu palautusprosentti on täsmälleen 97 % kaikilla pelitavoilla, joissa käytetään vain paljastettua tietoa. Simulaatiomittaukset tukevat havaintoja, mutta ne eivät muodosta matemaattista maksusääntöä.
| Stop | Auto | Odott. RTP | Mitattu RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97,00 % | 96,986 % |
| 5 | 0 | 97,00 % | 96,943 % |
| 9 | 0 | 97,00 % | 96,933 % |
| 9 | 1,2 | 97,00 % | 97,022 % |
| 9 | 2 | 97,00 % | 96,988 % |
| 9 | 3 | 97,00 % | 97,037 % |
| 9 | 5 | 97,00 % | 97,091 % |
Lompakko ja tietojen säilyminen
Demoversio käyttää paikallista virtuaalilompakkoa. Tärkeimmät toiminnallisuudet ovat:
- Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
- Täydennys: Jos lepotilan saldo on alle 10, se voidaan täydentää manuaalisesti tarkalleen 1000:een. Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys.
- Murtolukuisten arvojen säilyminen: Murtolukuiset muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
- Kesken olevat kierrokset: Sivun uudelleenlataus keskeyttää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista.
Tietosuoja ja tallennus
Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta selvitetyn saldon ja murtolukuosien säilyttämiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muita tietojen käsittelytapoja. Mallideklaraatioihin sisältyy Google Fonts -tyylitiedosto; koko sivuston verkkoliikenteen tallennus on vielä kesken. Tässä demoversiossa ei ole tili- tai maksutoimintoja.
Usein kysytyt kysymykset
Miten palkinto lasketaan?
Palkkio lasketaan kertomalla erillisistä diagonaalista poikkeavien bittilukujen parien lukumäärä diagonaalibittien määrällä. Bitit paljastetaan rivi- tai matriisijärjestyksessä.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Saldo säilyy, mutta nykyisen kierroksen tila katoaa.
Miten automaattinen keräys toimii?
Automaattiset kynnykset (1,2, 2, 3, 5) keräävät todellisen ensimmäisen ylityksen arvon. Jos kynnysarvoa ei voida saavuttaa, järjestelmä odottaa lopullista tulosta. Nolla-arvo lopettaa kierroksen välittömästi.