खेलले न्यायपूर्ण नौ बिटहरूको ३x३ म्याट्रिक्स प्रयोग गर्दछ। पुरस्कारहरू गणना गर्ने तरिका भनेको विपरीत विकर्ण स्थिति जोडाहरू जसका बिटहरू फरक छन्, तिनीहरूको गणना गरेर त्यसलाई सेट गरिएका विकर्ण बिटहरूको सङ्ख्याले गुणन गर्नु हो। स्वतन्त्र न्यायपूर्ण स्विचहरू पंक्ति-मुख्य किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ।
गेम मेकानिक्स र स्कोरिङ
मुख्य तन्त्रमा न्यायसम्मत नौवटा बिटहरू भएको ३x३ म्याट्रिक्समा निर्भर गर्दछ। पुरस्कारको गणना विषम-विकर्ण स्थिति जोडीहरू जसका बिटहरू फरक छन्, र त्यसपछि सेट गरिएका विकर्ण बिटहरूको सङ्ख्याले गुणन गरेर निर्धारण गरिन्छ।
स्वतन्त्र न्यायसम्मत स्विचहरू क्रमशः पङ्क्ति-प्रमुख किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट हुन्छन्। लाइभ गROSS क्वोटलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारको विभाजनमा शर्तबद्ध अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको ०.९७ गुणा गरेर गणना गरिन्छ। यो क्वोट प्रकट हुँदा बढ्न वा घट्न सक्छ।
| घटना | नतिजा |
|---|---|
| शून्य क्वोट | राउण्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ। |
| धनात्मक अन्तिम क्वोट | सीमित ट्रेस क्यापमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। |
| म्यानुअल सङ्कलन | पहिलो प्रकट पछि उपलब्ध हुन्छ। |
नियन्त्रण र स्वचालित सङ्कलन मोडहरू
खिलाडीहरूले चार सक्रिय स्टेक स्तरहरू छनौट गर्न सक्छन्: १०, २०, ५०, वा १००। सेटिङहरू र रिफिल लकहरू खेलको समय सक्रिय हुन्छन्। डेमोले म्यानुअल सङ्कलन र स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू समर्थन गर्छ।
- म्यानुअल सङ्कलन: पहिलो प्रकट पछि उपलब्त हुन्छ।
- स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू: विकल्पहरू १.२, २, ३, वा ५ छन्। यीले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट सङ्कलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड अगम्य छ भने, प्रणालीले अन्तिम नतिजाको लागि पर्खन्छ।
- सेटलमेन्ट: स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू पछिका शून्य घटनाहरू अघि वास्तविक पूर्ण पहिलो क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छन्। शून्य क्वोटले राउण्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोट स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
भुक्तान र सेटलमेन्ट नियमहरू
लाइभ ग्रोस कोटामा ३% को सुरुवाती कटौती हुन्छ, जुन एक पटक मात्र लागू हुन्छ। केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पोलिसीको ९७% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न हुन्छ। प्रदर्शित गुणकहरूले नाफा होइन, ग्रोस कoin रिटर्नहरूलाई जनाउँछन्।
वास्तविक भुक्तान गणित र प्रत्येक मोड स्रोत-बन्धित गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिन्छ। भिन्न वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदासम्म कायम रहन्छ। ब्यालेन्स स्थानीय रूपमा सेटल हुन्छ, जसमा शून्य ब्यालेन्सहरू पनि समावेश छन्।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
डेमो वलेटमा १००० को प्रारम्भिक ब्यालेन्स हुन्छ। यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ भने, यसलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा पुनर्स्थापित गर्न सकिन्छ। यो पुनर्स्थापनाले ब्यालेन्स सेट गर्छ; यसले कoin थप्दैन वा स्वचालित पुनर्पूर्ति ट्रिगर गर्दैन। यस पुनर्स्थापनाको क्रममा भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ।
- रिलोड व्यवहार: पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, रिफन्ड वा रिजुम हुँदैन।
- बुझी अवस्था: सक्रिय खेलको दौरान स्टेक, मोड र रिफिल लक हुन्छन्। आवाज उपलब्ध रहन्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
तलको तालिकामा एक लाख राउन्डबाट प्राप्त सिमुलेसन मापनहरू प्रस्तुत गरिएका छन्। यी सहयोगी नमूना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। अपेक्षित RTP ले कुनै पनि सत्रको परिणामको ग्यारेन्टी दिँदैन।
| रोक्ने अवस्था | स्वचालित सीमा | अपेक्षित RTP (%) | मापन गरिएको RTP (%) | अन्तिम स्थानान्तरण |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
गोपनीयता र प्राविधिक नोटहरू
गेमका स्रोतहरूले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश स्थानान्तरणका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। टेम्प्लेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गरेको छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
यो डेमोमा खाता लगइन प्रवाह वा भुक्तान प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। क्यास फाइलहरू मेट्दा स्थानीय भण्डारण कायमै रहन सक्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के Matrix Symmetry Defect को लागि मोबाइल एप वा APK उपलब्ध छ?
होइन। मूल डेमो ब्राउजरमा चल्छ। कुनै एप वा APK प्रदान वा प्रमाणित गरिएको छैन। कुनै पनि इन्स्टल, साइडलोडिङ, खाता वा सुरक्षा-बाइपास प्रक्रिया स्थापित गरिएको छैन।
ब्यालेन्स पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम भयो भने, तपाईंले यसलाई ठीक १००० मा म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यस कार्यले ब्यालेन्सलाई १००० सेट गर्छ र भिन्न परिवर्तन (fractional change) सुरक्षित राख्छ। यो स्वचालित पुनःभराइ वा नयाँ सिक्काहरूको डिपोजिट होइन।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। स्थानीय सेटल ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर वर्तमान गेम अवस्था हराउँछ। पहिलो खुलासा पछि मात्र म्यानुअल संकलन उपलब्ध हुन्छ।