Hướng dẫn

Cách Lỗi đối xứng ma trận hoạt động

Trang web chính thức của vf38.

Trang web chính thức của vf38. Lỗi đối xứng ma trận là trò chơi demo chạy trên trình duyệt, thuộc sở hữu của trang hướng dẫn độc lập này. Trò chơi sử dụng ma trận 3x3 gồm chín bit công bằng để xác định phần thưởng. Trò chơi có hệ thống tính điểm độc đáo dựa trên sự khác biệt giữa các bit và tỷ suất lợi nhuận gộp trực tiếp, cập nhật khi các bit được tiết lộ.

Hướng dẫn này cung cấp các quy tắc toán học chính xác, cách điều khiển và hành vi của ví cho bản demo này. Không ngụ ý bất kỳ sòng bạc bên ngoài, nhà điều hành hoặc dịch vụ được cấp phép nào.

Quy tắc tính điểm và ma trận

Bàn chơi bao gồm chín bit công bằng được sắp xếp thành ma trận 3x3. Phần thưởng cuối cùng được tính dựa trên hai thành phần:

  • Cặp ngoài đường chéo: Đếm số cặp vị trí ngoài đường chéo (không phân biệt thứ tự) có bit khác nhau.
  • Bit trên đường chéo chính: Đếm số bit được kích hoạt (bật) trên đường chéo chính.

Phần thưởng bằng tích của hai số đếm này. Các bit được tiết lộ theo thứ tự hàng trước cột hoặc thứ tự ma trận. Tỷ suất lợi nhuận gộp trực tiếp được tính bằng 0,97 nhân với phần thưởng cuối kỳ kỳ vọng có điều kiện, chia cho kỳ vọng phần thưởng ban đầu của nó. Tỷ suất này có thể tăng hoặc giảm khi nhiều bit được tiết lộ hơn.

Điều khiển và chế độ

Bản demo hỗ trợ các điều khiển cụ thể để quản lý vòng chơi và mức cược:

  • Mức cược: 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo.
  • Rút tiền thủ công: Có sẵn sau lần mở khóa đầu tiên.
  • Ngưỡng tự động: Các tùy chọn 1.2, 2, 3 hoặc 5. Những tùy chọn này sẽ tự động rút toàn bộ giá trị tại thời điểm vượt ngưỡng lần đầu. Nếu không thể đạt ngưỡng, hệ thống sẽ chờ kết quả cuối cùng.
  • Giới hạn cược: Chỉ một mức cược đang hoạt động cùng lúc.

Trong quá trình chơi, mức cược, chế độ và cài đặt nạp lại đều bị khóa. Các điều khiển âm thanh vẫn hoạt động.

Thanh toán và Giải ngân

Giá trị thô quyết định hệ số nhân tiền thưởng. Giá trị bằng 0 kết thúc vòng chơi ngay lập tức. Giá trị dương cuối cùng sẽ tự động giải ngân tại giới hạn tối đa. Mọi chính sách chỉ sử dụng thông tin đã mở khóa đều có tỷ lệ hoàn trả thô kỳ vọng là 97%. Khoản khấu trừ 3% ban đầu chỉ xuất hiện một lần trong giá trị.

Các hệ số hiển thị đại diện cho số xu nhận được (gross), không phải lợi nhuận ròng. Toán học chính xác của khoản thanh toán được ghi lại trong bằng chứng toán học liên kết với nguồn.

Kỳ vọng toán học

Tỷ lệ hoàn trả dự kiến chính xác là 97% cho tất cả các chính sách sử dụng chỉ thông tin đã được tiết lộ. Các phép đo mô phỏng là những quan sát hỗ trợ và không cấu thành quy luật thanh toán toán học.

DừngTự độngRTP dự kiếnRTP đo được
1097,00%96,986%
5097,00%96,943%
9097,00%96,933%
91,297,00%97,022%
9297,00%96,988%
9397,00%97,037%
9597,00%97,091%

Ví và Dữ liệu tồn đọng

Bản demo sử dụng ví ảo cục bộ. Các hành vi chính bao gồm:

  • Số dư ban đầu: 1000 xu ảo.
  • Tái lập: Nếu số dư nhàn rỗi dưới 10, nó có thể được tái lập thủ công về đúng 1000. Đây là thao tác đặt thủ công, không phải nạp tự động.
  • Dữ liệu phân số: Các thay đổi phân số được duy trì qua quá trình chốt, nạp lại thủ công và tải lại trang.
  • Vòng chưa hoàn tất: Việc tải lại trang sẽ kết thúc vòng chơi chưa hoàn tất mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục.

Quyền riêng tư và Lưu trữ

Nguồn game sử dụng localStorage cho số dư đã chốt và dữ liệu phân số. Điều này không thiết lập tính ẩn danh hay loại trừ các quy trình xử lý dữ liệu khác. Mẫu bao gồm bảng kiểu Google Fonts; việc ghi lại toàn bộ mạng của trang web vẫn đang chờ xử lý. Không có quy trình đăng nhập tài khoản hoặc thanh toán trong bản demo này.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính phần thưởng?

Phần thưởng được tính dựa trên số cặp vị trí ngoài đường chéo không theo thứ tự có bit khác nhau, nhân với số bit trên đường chéo được kích hoạt. Các bit được tiết lộ theo thứ tự cạnh hàng đầu hoặc thứ tự ma trận.

Điều gì xảy ra nếu tôi tải lại trang trong một vòng chơi?

Một vòng chơi chưa hoàn tất sẽ kết thúc mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục. Số dư vẫn được giữ nguyên, nhưng trạng thái của vòng chơi hiện tại sẽ bị mất.

Cơ chế tự động thu thập hoạt động như thế nào?

Các ngưỡng tự động (1.2, 2, 3, 5) sẽ thu thập giá trị thực tế tại thời điểm vượt ngưỡng đầu tiên. Nếu ngưỡng không thể đạt được, hệ thống sẽ chờ kết quả cuối cùng. Giá trị bằng 0 sẽ kết thúc vòng chơi ngay lập tức.