Ez az útmutató a demó pontos matematikai szabályait, vezérléseit és pénztárca-működését ismerteti. Nem implikál külső kaszinót, üzemeltetőt vagy engedéllyel rendelkező szolgáltatást.
Pontozás és mátrix szabályok
A játékmező kilenc egyenletesen eloszló bitből áll, amelyek egy 3x3-as mátrixban helyezkednek el. A végső jutalom két komponens szorzatából számításra kerül:
- Átlón kívüli párok: Számolja meg azokat a rendezetlen párokat, amelyek átlón kívüli pozíciókban találhatók, és biteik eltérnek.
- Átlós bitek: Számolja meg a főátlón lévő beállított (aktív) bitek számát.
A jutalom a két számláló szorzata. A bitek sorbontásos él vagy mátrix sorrendben kerülnek feltárásra. Az élő bruttó becslés a feltételes várható végjutalom 0,97-szeresének és a kezdeti várható jutalomnak a hányadosaként számítandó. Ez a becslés növekedhet vagy csökkenhet a további bitek feltárásával.
Vezérlések és módok
A demó változat a körök és a tétek kezelésére szolgáló speciális vezérléseket támogat:
- Tétek: 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme.
- Manuális kifizetés: Az első feltárás után elérhető.
- Automatikus küszöbértékek: 1,2; 2; 3 vagy 5 opciók. Ezek a tényleges, teljes első átlépési árfolyamot gyűjtik össze. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár.
- Téthatárok: Egyidejűleg csak egy aktív tét lehet.
Az aktív játék során a tét, a mód és a feltöltési beállítások zárolva vannak. A hangvezérlés továbbra is elérhető.
Kifizetés és rendezés
A bruttó árfolyam határozza meg a kifizetési szorzót. A nulla árfolyam azonnal lezárja a kört. A pozitív végső árfolyam automatikusan rendeződik a véges nyomonkövetési csúcpontra. Minden, kizárólag feltárt információkat felhasználó szabálynak 97%-os várható bruttó hozama van. A 3%-os nyitási levonás csak egyszer jelenik meg az árfolyamban.
A megjelenített szorzók a bruttó érme-visszatérítést jelölik, nem a nettó nyereséget. A pontos kifizetési matematika a forráskötött matematikai bizonyítékban rögzített.
Matematikai várható érték
A várható hozam minden, kizárólag feltárt információkat felhasználó stratégiára pontosan 97%. A szimulációs mérések alátámasztják a megfigyeléseket, de nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt.
| Stop | Auto | Várt RTP | Mért RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97,00% | 96,986% |
| 5 | 0 | 97,00% | 96,943% |
| 9 | 0 | 97,00% | 96,933% |
| 9 | 1,2 | 97,00% | 97,022% |
| 9 | 2 | 97,00% | 96,988% |
| 9 | 3 | 97,00% | 97,037% |
| 9 | 5 | 97,00% | 97,091% |
Pénztárca és adatmegőrzés
A demó egy helyi virtuális pénztárcát használ. A főbb viselkedések a következők:
- Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Újratöltés: Ha a tétlen egyenleg 10 alatt van, manuálisan pontosan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
- Törtérték megőrzése: A törtértékek megmaradnak kiegyenlítéskor, manuális újratöltéskor és oldaltöltéskor.
- Befejezetlen körök: Az oldal újratöltése befejezetlen kört eredményez visszafizetés vagy folytatás nélkül.
Adatvédelem és tárolás
A játék forrása a localStorage elemet használja az kiegyenlített egyenleg és a törtértékek tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást. A sablon deklarációi tartalmazzák a Google Fonts stíluslapot; a teljes oldalhálózati forgalom rögzítése még folyamatban van. Ebben a demóban nincs fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerül kiszámításra a díj?
A díj a rendezetlen, átlós pozíciók pároinak számát veszi figyelembe, ahol a bitek eltérnek, megszorítva az aktív átlós bitek számával. A bitek sorbontásos él vagy mátrix sorrendben válnak láthatóvá.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A egyenleg megmarad, de az aktuális kör állapota elveszik.
Hogyan működik az automatikus gyűjtés?
Az automatikus küszöbértékek (1,2; 2; 3; 5) a tényleges, első átlépési árfolyamot gyűjtik. Ha a küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár. Egy nulla árfolyam azonnal befejezi a kört.