このガイドでは、このデモゲームの正確な数学的ルール、制御方法、ウォレットの動作について解説します。外部のカジノ、運営会社、またはライセンス付きサービスが存在するわけではありません。
スコアリングとマトリックスのルール
ゲームボードは、3×3のマトリックスに配置された9つの公平なビットで構成されています。最終報酬は、以下の2つの要素を用いて計算されます。
- 非対角要素のペア:非対角要素の位置のうち、ビットが異なる組み合わせの数を数えます。
- 対角要素のビット:主対角線上にあるセット(有効)ビットの数を数えます。
報酬は、これら2つの数の積として算出されます。ビットは行優先またはマトリックス順に公開されます。ライブ総額見積もりは、「条件付き期待最終報酬 ÷ 初期期待報酬 × 0.97」で計算され、より多くのビットが公開されるにつれて上昇したり下落したりします。
制御とモード
デモ版では、ラウンドと賭け金の管理に特化した操作が可能です:
- 賭け金:10、20、50、または100の仮想コイン。
- 手動での回収:最初の開示後に利用可能。
- 自動回収の閾値:1.2、2、3、または5のオプション。これらの閾値は、実際に初めて到達した時点のクオートを回収します。閾値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。
- 賭け金の制限:一度にアクティブな賭け金は1つまで。
プレイ中は、賭け金、モード、および補充設定がロックされます。サウンド制御は引き続き利用可能です。
支払いと決済
総額クオートが支払い倍率を決定します。クオートが0の場合、ラウンドは直ちに終了します。最終クオートが正の場合、有限のトレース上限で自動的に決済されます。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待総リターンを持っています。3%の初期控除は、クオートに1回だけ反映されます。
表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンを表しています。正確な支払い計算式は、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。
数学的期待値
開示された情報のみを用いる全ポリシーにおいて、期待還元率は正確に97%です。シミュレーションによる測定値は補足的な観測であり、数学的な払い出し法則そのものを構成するものではありません。
| ストップ | オート | 期待RTP | 測定RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00% | 96.986% |
| 5 | 0 | 97.00% | 96.943% |
| 9 | 0 | 97.00% | 96.933% |
| 9 | 1.2 | 97.00% | 97.022% |
| 9 | 2 | 97.00% | 96.988% |
| 9 | 3 | 97.00% | 97.037% |
| 9 | 5 | 97.00% | 97.091% |
ウォレットと永続性
デモ版ではローカルの仮想ウォレットを使用します。主な動作は以下の通りです。
- 初期残高: 1000コインの仮想コイン。
- 残高回復: 待機中の残高が10未満の場合、手動で正確に1000に回復させることができます。これは自動チャージではなく手動設定です。
- 小数点以下の保持: 小数点以下の値は、決済、手動チャージ、リロードを通じて保持されます。
- 未完了のラウンド: ページをリロードすると、未完了のラウンドは終了し、返金または再開は行われません。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、決済済み残高と小数点以下の保持のためにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけでも、他のデータ処理が除外されるわけでもありません。テンプレートの宣言にはGoogle Fontsのスタイルシートが含まれていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。このデモ版にはアカウントログインや決済フローはありません。
よくある質問
報酬の計算方法
報酬は、ビットが異なる非対角位置のペアの数に、セットされた対角ビットの数を掛けたものとして計算されます。ビットは行優先の辺または行列の順序で公開されます。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは返金または再開なしで終了します。残高は保持されますが、現在のラウンドのステータスは失われます。
自動収集はどのように機能しますか?
自動閾値(1.2、2、3、5)は、実際に初めてクロスした値を収集します。閾値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。値が0の場合、ラウンドは直ちに終了します。