Bu bələdçi demo üçün dəqiq riyazi qaydaları, idarəetmə vasitələrini və pul kisəsi davranışını təqdim edir. Xarici kazino, operator və ya lisenziyalı xidmət nəzərdə tutulmur.
Xallama və Matris Qaydaları
Oyun lövhəsi 3x3 matrisdə düzülmüş 9 ədalətli bitdən ibarət olub, son mükafat iki komponentin hesablanması ilə təyin edilir:
- Diaqonal olmayan cütlər: Bitləri fərqli olan diaqonal olmayan mövqelərin qeyri-sıralı cütlərini sayın.
- Diaqonal bitlər: Əsas diaqional üzərindəki aktiv (aktivləşdirilmiş) bitlərin sayını sayın.
Mükafat bu iki sayın hasilinə bərabərdir. Bitlər sətir əsaslı kənar və ya matris ardıcıllığı ilə açılır. Canlı brüt qiymət ilkin gözlənilən mükafata nisbətən şərti gözlənilən son mükafatın 0.97 qatı kimi hesablanır. Bu qiymət daha çox bit açıldıqca arta və ya azala bilər.
İdarəetmə və Rejimlər
Demo versiyası raundlar və mərc miqdarlarını idarə etmək üçün xüsusi nəzarət vasitələrini dəstəkləyir:
- Mərc miqdarları: 10, 20, 50 və ya 100 virtual sikkə.
- Əl ilə toplama: İlk açılışdan sonra mövcuddur.
- Avtomatik hədlər: 1.2, 2, 3 və ya 5 seçimləri. Bunlar ilk keçid anındakı real tam qiyməti toplayır. Əgər hədəfə çatmaq mümkün olmasa, sistem son nəticəni gözləyir.
- Mərc hədləri: Eyni vaxtda yalnız bir aktiv mərc.
Aktiv oyun zamanı mərc, rejim və yenidən doldurma parametrləri kilidlənir. Səs nəzarət vasitələri isə əlçatan qalır.
Ödəniş və Hesablaşma
Brutto qiymət ödəniş əmsalını müəyyən edir. Sıfır qiymət raundu dərhal bitdirir. Müsbət son qiymət avtomatik olaraq son iz həddində hesablaşır. Yalnız açılmış məlumatlardan istifadə edən hər bir strategiyanın gözlənilən brutto qayıt nisbəti 97%-dir. 3% açılış kəsilməsi yalnız qiymətdə bir dəfə görünür.
Göstərilən əmsallar xalis qazancı deyil, brutto sikkə gəlirlərini təmsil edir. Dəqiq ödəniş riyaziyyatı mənbə ilə məhdudlaşdırılan riyazi sübutlarda qeyd olunur.
Riyazi gözləmə
Bütün açıq məlumatlardan istifadə edən strategiyalar üçün gözlənilən qaytarma faizi dəqiq 97%-dir. Simulyasiya ölçmələri müşahidələri dəstəkləyir, lakin riyazi ödəmə qanununu təşkil etmir.
| Dur | Avtomatik | Gözlənilən RTP | Ölçülmüş RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00% | 96.986% |
| 5 | 0 | 97.00% | 96.943% |
| 9 | 0 | 97.00% | 96.933% |
| 9 | 1.2 | 97.00% | 97.022% |
| 9 | 2 | 97.00% | 96.988% |
| 9 | 3 | 97.00% | 97.037% |
| 9 | 5 | 97.00% | 97.091% |
Cüzdan və Davamlılıq
Demo versiya lokal virtual cüzdandan istifadə edir. Əsas davranışlar bunlardır:
- İlkin balans: 1000 virtual sikkə.
- Bərpa: Əgər fəaliyyətsiz balans 10-dan aşağıdırsa, əl ilə dəqiq 1000-ə bərpa edilə bilər. Bu, avtomatik doldurma deyil, əl ilə təyinedicidir.
- Kəsirli daşıma: Kəsirli dəyişikliklər hesablaşma, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.
- Davam etməyən raundlar: Səhifəni yenidən yükləmək davam etməyən raundu bitirir, geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan.
Məxfilik və Yaddaş
Oyun mənbəyi təyin olunmuş balans və kəsirli daşıma üçün localStorage-dan istifadə edir. Bu, anonimlik yaratmır və ya digər məlumat emalını istisna etmir. Şablon elanları arasında Google Fonts dəst kitabxanası var; əsl veb-sayt şəbəkə tutması hələ gözlənilir. Bu demo versiyada hesab girişi və ödəmə axını yoxdur.
Tez-tez verilən suallar
Mükafat necə hesablanır?
Mükafat, bitləri fərqli olan qeyri-simmetrik diaqonal mövqe cütlərinin sayını diaqonal bitlərin aktiv (vahid) sayına vuraraq hesablanır. Bitlər sətir əsaslı kənar və ya matris ardıcıllığı ilə açılır.
Sesi dövrə zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Tamamlanmamış sessiya geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir. Balans saxlanılır, lakin cari sessiyanın vəziəti itirilir.
Avtomatik toplama necə işləyir?
Avtomatik hədlər (1.2, 2, 3, 5) ilk keçid qiymətini tam şəkildə toplayır. Əgər hədəfə çatmaq mümkün olmasa, sistem son nəticəni gözləyir. Sıfır qiymət sessiyanı dərhal bitdirir.