गेम मेकानिक्स र नियमहरू
म्याट्रिक्स सिमेट्री डिफेक्टले ३x३ म्याट्रिक्समा नौ वटा निष्पक्ष बिटहरू प्रयोग गर्दछ। पुरस्कारको गणना अनअर्डर्ड अफ-डायगोनल पोजिसन पेयरहरूको गणना गरेर गरिन्छ जसका बिटहरू फरक छन्, र त्यसपछि त्यो गणनालाई सेट गरिएका डायगोनल बिटहरूको संख्याले गुणन गरिन्छ। स्वतन्त्र निष्पक्ष स्विचहरू रो-मेजर एज वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ।
लाइभ गROSS क्वोट ०.९७ गुणा कन्डिसनल एक्सपेक्टेड टर्मिनल रिवार्ड हो, जसलाई यसको इनिशियल एक्सपेक्टेड रिवार्डले भाग गरिएको हुन्छ। यो क्वोट राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्डलाई तुरुन्तै समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पालिसीको ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ। ३% ओपनिङ डेडक्सन क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ।
नियन्त्रणहरू, मोडहरू र रोक्ने नियमहरू
स्टेक विकल्पहरू १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का हुन्। पहिलो खुलापछि म्यानुअल संकलन उपलब्ध हुन्छ। अटो थ्रेसहोल्डहरू १.२, २, ३ वा ५ मा सेट गरिएका छन्। यी अटो थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट संकलन गर्छन्, जबकि अविश्वासयोग्य थ्रेसहोल्डले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ।
खेलको समयमा सेटिङ्स र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्। घटनाहरू बीच आवाज र विशिष्ट खेलका विकल्पहरू (जस्तै क्रिकेट शट वा माइनस पिक) उपलब्ध रहन्छन्। सेटल हुँदा वलेट ब्यालेन्स स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
वलेट, ब्यालेन्स र पुनर्स्थापना
डेमो १००० भर्चुअल सिक्काको प्रारम्भिक ब्यालेन्ससँग सुरु हुन्छ। यदि ब्यालेन्स निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, तपाईंले यसलाई ठीक १००० मा म्यानुअल रूपमा पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यो म्यानुअल सेट हो, स्वचालित भर्जिनेसन होइन। सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा अंशहरू कायम रहन्छन्।
यदि तपाईं अधुरो राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गर्नुहुन्छ भने, राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुम समाप्त हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स, शून्य सहित, स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ।
भुक्तानहरू र गणितीय प्रमाण
वास्तविक भुक्तान गणित र प्रत्येक मोड स्रोत-बद्ध गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिन्छ। प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरू कुल सिक्का फिर्ता हुन्, नाफा होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन् र गणितीय भुक्तान नियम होइनन्।
| रोक्नुहोस् | स्वचालित | अपेक्षित RTP % | मापन गरिएको RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
गोपनीयता र भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करण बाहेक राख्दैन। टेम्पलेटले Google Fonts शैलीपत्र घोषणा गर्छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। डेमोमा खाता वा भुक्तान नियन्त्रणको अनुपस्थितिले कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्कृत गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन।
दर्शक र जिम्मेवारी
यो गाइडको लागि लक्षित दर्शक १८+ हुन्। यो एक गाइड नीति हो, विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा कार्यान्वयन गरिएको उमेर गेट होइन। जिम्मेवार-प्रयोग पृष्ठहरूले वैकल्पिक विरामहरू, व्यक्तिगत समय/सिक्का सीमा र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्ने बारे वर्णन गर्न सक्छन्। यो डेमोले व्यवहारलाई नैदानिक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
वर्चुअल सिक्काको नगद मूल्य छ कि छैन?
होइन। यस डेमोका वर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन र तिनीहरू नगदमा रूपान्तरण वा विनिमय गर्न सकिँदैन।
यदि खेलको बीचमा पृष्ठ रिफ्रेस (reload) गरियो भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुने गरी समाप्त हुन्छ। सन्तुलन स्थानीय रूपमा सुरक्षित रहन्छ, तर वर्तमान राउन्डको अवस्था हराउँछ।
सन्तुलन कसरी पुनः स्थापित गरिन्छ?
यदि बचत सन्तुलन १० भन्दा कम छ भने, तपाईंले यसलाई ठ्याक्कै १००० मा पुनः स्थापित गर्न सक्नुहुन्छ। यसले भिन्न अंश (fractional carry) लाई सुरक्षित राख्छ।