कोर मिकैनिक्स और स्कोरिंग
मैट्रिक्स सममिति दोष न्यायसंगत नौ बिट्स से बने 3x3 के मैट्रिक्स का उपयोग करता है। पुरस्कार की गणना उन असंयुक्त ऑफ-डायगोनल स्थिति युग्मों को गिनकर की जाती है जिनके बिट अलग-अलग हैं, और फिर उस गणना को सेट किए गए डायगोनल बिट्स की संख्या से गुणा करके।
स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच पंक्ति-मुख्य किनारे या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं। लाइव ब्रॉट क्वोट शर्तनुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार का 0.97 गुना होता है, जिसे प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया जाता है। यह क्वोट राउंड के दौरान बढ़ या घट सकता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
स्टेक्स, मोड्स और कंट्रोल्स
खिलाड़ी 10, 20, 50, या 100 में से एक सक्रिय स्टेक चुनते हैं। खेल के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक सक्रिय हो जाते हैं।
- मैन्युअल कलेक्शन: पहली बार खुलासे के बाद उपलब्ध।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: विकल्प ऑफ, 1.2, 2, 3, या 5 हैं। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि थ्रेशोल्ड अचीव करने योग्य नहीं है, तो सिस्टम टर्मिनल रिजल्ट का इंतज़ार करता है।
3% की ओपनिंग कटौती क्वोट में केवल एक बार दिखाई देती है। हर पॉलिसी जिसमें केवल खुले हुए जानकारी का उपयोग किया गया है, उसकी 97% एक्सपेक्टेड ग्रॉस रिटर्न होती है।
पेआउट और सेटलमेंट नियम
वास्तविक पेआउट मैथ और हर मोड सॉर्स-बाउंड मैथमेटिकल इविडेंस में रिकॉर्ड किए गए हैं। डिस्प्ले किए गए मल्टीप्लायर्स ग्रॉस कॉइन रिटर्स को दर्शाते हैं, प्रॉफिट को नहीं।
| स्टॉप | ऑटो | एक्सपेक्टेड RTP | मेजर्ड RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991% | 96.98629066544329% |
| 5 | 0 | 97.00000000000033% | 96.94270533277766% |
| 9 | 0 | 96.99999999999987% | 96.9327897778927% |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004% | 97.02246088900273% |
| 9 | 2 | 96.99999999999999% | 96.98810133369571% |
| 9 | 3 | 96.99999999999986% | 97.037377333358% |
| 9 | 5 | 96.99999999999987% | 97.09083511122331% |
सिम्युलेशन मेजरमेंट सपोर्टिंग सैंपल ओब्जर्वेशन हैं, मैथमेटिकल पेआउट लॉ नहीं। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रिलोड के माध्यम से बना रहता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट में प्रारंभिक शेष राशि 1000 है। यदि निष्क्रिय शेष राशि 10 से कम हो जाती है, तो उसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 तक पुनर्स्थापित किया जा सकता है, जिसमें भिन्न (fractional) परिवर्तन संरक्षित रहता है। यह एक मैन्युअल निष्क्रिय-केवल पुनर्स्थापना है, स्वचालित भराव या जमा नहीं।
- अपूर्ण राउंड: रीलोड करने से अपूर्ण राउंड की वापसी नहीं होती है। एक अपूर्ण राउंड बिना फिर से शुरू हुए समाप्त हो जाता है।
- सेटल की गई शेष राशि: शून्य सहित स्थानीय सेटल की गई शेष राशि localStorage में बना रहती है।
- बusy स्थिति: सक्रिय खेल के दौरान स्टैक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं।
गोपनीयता और भंडारण
गेम स्रोत निपटाए गए शेष और भिन्न अंश के लिए localStorage का उपयोग करता है; इसका अर्थ अनामिता की गारंटी या अन्य प्रसंस्करण से इनकार नहीं है। टेम्प्लेट में Google Fonts की शैलीपत्र घोषित है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जा रहा है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
18+ यह गाइड की अपनी इच्छित दर्शक नीति है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जाँच नहीं। यह डेमो व्यवहार को चिकित्सा रूप से प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। आवश्यकतानुसार वैकल्पिक विराम का उपयोग करें या व्यक्तिगत वर्चुअल-सिक्का सीमाएँ निर्धारित करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैट्रिक्स सिमेट्री डिफेक्ट में इनाम की गणना कैसे की जाती है?
इनाम की गणना उन क्रमरहित ऑफ-डायगोनल पोजिशन पेयर्स की संख्या से की जाती है जिनके बिट्स अलग-अलग होते हैं, जिसे 3x3 मैट्रिक्स में सेट किए गए डायगोनल बिट्स की संख्या से गुणा किया जाता है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
एक अपूर्ण राउंड बिना वापसी या फिर से शुरू हुए समाप्त हो जाता है। केवल निपटाए गए शेष ही बना रहते हैं।
ऑटो-कलेक्ट फीचर कैसे काम करता है?
स्वचालित थ्रेशोल्ड (1.2, 2, 3, या 5) वास्तविक पूर्ण पहली-क्रॉसिंग क्वोट एकत्र करते हैं। यदि थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो यह अंतिम परिणाम का प्रतीक्षा करता है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है।