केवल आधिकारिक गेम नियम और संख्याएं प्रदान की गई स्रोत-आधारित मालिक अनुबंध और गणितीय सबूतों में हैं। यह पृष्ठ इस स्वतंत्र डेमो के लिए विशिष्ट तंत्र, वॉलेट व्यवहार और स्टोरेज अवलोकनों को समझाता है।
गेम मशीनरी और भुगतान तर्क
गेम न्यायसंगत बिट्स की 3x9 की मैट्रिक्स का उपयोग करता है। पुरस्कार की गणना उन अनऑर्डर्ड ऑफ-डायगोनल पोजीशन पेयर्स की गिनती करके की जाती है जिनके बिट्स अलग-अलग होते हैं, जिसे सेट डायगोनल बिट्स की संख्या से गुणा किया जाता है। स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट शर्त के आधार पर अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित राशि का 0.97 गुना है, जिसे प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया जाता है। यह बढ़ या घट सकता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहले खुलासे के बाद मैन्युअल कलेक्शन उपलब्ध है। 1.2, 2, 3 या 5 पर ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं, और एक अगम्य थ्रेशोल्ड टर्मिनल परिणाम का इंतजार करता है। 3% ओपनिंग डेडक्शन क्वोट में केवल एक बार दिखाई देता है। हर पॉलिसी जिसमें केवल खुले जानकारी का उपयोग किया गया है, उसकी 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होती है।
वॉलेट और स्थिरता
डेमो शुरू 1000 के प्रारंभिक बैलेंस के साथ होता है। यदि निष्क्रिय बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह पुनर्स्थापना एक मैन्युअल और निष्क्रिय-केवल क्रिया है जो बैलेंस को सेट करती है; यह स्वचालित रिचार्ज या सिक्के जोड़ना नहीं है।
भिन्न (fractional) राशि सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है। स्थानीय सेटल बैलेंस, शून्य सहित, बना रहता है। हालांकि, एक अधूरी राउंड रीलोड पर न तो रिफंड के साथ समाप्त होती है और न ही रीज्यूम होती है। 10, 20, 50 या 100 के विकल्पों के साथ एक सक्रिय स्टेक का समर्थन किया जाता है।
गणितीय प्रमाण और RTP
सिमुलेशन माप नमूना अवलोकनों का समर्थन करते हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम या वादा किए गए रिटर्न का। अपेक्षित RTP किसी सत्र के परिणाम का वादा नहीं है। विभिन्न मोड्स में अलग-अलग वितरण हो सकते हैं।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP % | मापा गया RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
स्टोरेज और थर्ड पार्टी
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामिता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रोसेसिंग को बाहर नहीं रखा जाता। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जा रहा है। टेम्पलेट में Google Fonts stylesheet का उल्लेख है; वास्तविक पूरे-साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
खाता और भुगतान
डेमो में खाता-लॉगिन फ्लो नहीं है। डेमो भुगतान फ्लो भी नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है। कैशे फाइल्स क्लियर करने से लोकल स्टोरेज में वह डेटा रह सकता है जहां वह स्टोरेज वास्तव में उपयोग किया जाता है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
18+ यह गाइड का अपना इच्छित दर्शक समूह है जहां अनुबंध में इसे परिभाषित किया गया है; यह एक सार्वभौमिक कानूनी आयु, लागू की गई आयु जांच या स्थानीय कानूनीता का विवरण नहीं है। जिम्मेदार-उपयोग पृष्ठ वैकल्पिक विरामों, एक व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-सिक्को की सीमा और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। यह दावा न करें कि डेमो क्लिनिकली व्यवहार को प्रशिक्षित करता है या हार को सुरक्षित बनाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यदि बैलेंस 10 से कम हो जाए तो रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
10 से कम आइडल बैलेंस को फ्रैक्शनल चेंज को बनाए रखते हुए ठीक 1000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैनुअल आइडल-ओनली रीस्टोरेशन है जो बैलेंस सेट करता है; यह स्वचालित रिचार्ज या सिक्कों का जोड़ नहीं है।
रीलोड पर एक अधूरा राउंड क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। लोकल सेटल्ड बैलेंस, शून्य सहित, बना रहता है, लेकिन राउंड स्टेट ओवर नहीं होता है।
मापा गया RTP गारंटीड है?
नहीं। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान कानून या वादा किया गया रिटर्न नहीं। अपेक्षित RTP एक वादे वाला सत्र परिणाम नहीं है।