खेल में 3x9 के मैट्रिक्स के न्यायसंगत बिट्स का उपयोग किया जाता है। पुरस्कारों की गणना unordered off-diagonal position pairs की गिनती करके की जाती है जिनके बिट्स अलग-अलग हैं, फिर उस गिनती को set diagonal bits की संख्या से गुणा करके। स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच row-major edge या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट किए जाते हैं।
गेम मिकैनिक्स और स्कोरिंग
मुख्य तंत्र एक 3x9 की मैट्रिक्स पर निर्भर करता है जिसमें न्यायसंगत बिट्स होती हैं। पुरस्कार का निर्णय उन क्रमरहित विकर्ण बाहरी स्थिति युग्मों की गिनती करके किया जाता है जिनके बिट्स भिन्न होते हैं, और फिर इस गिनती को सेट किए गए विकर्ण बिट्स की संख्या से गुणा करके।
स्वतंत्र न्यायसंगत स्विच क्रमशः पंक्ति-प्रमुख किनारे या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट होते हैं। लाइव ग्रॉस क्वोट की गणना शर्तों के आधार पर अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित संख्या के 0.97 गुना, उसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करके की जाती है। यह क्वोट प्रकट होने पर बढ़ या घट सकता है।
| घटना | परिणाम |
|---|---|
| शून्य क्वोट | राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है। |
| सकारात्मक अंतिम क्वोट | सीमित ट्रैस कैप पर स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। |
| मैन्युअल कलेक्शन | पहले प्रकटीकरण के बाद उपलब्ध होता है। |
नियंत्रण और ऑटो-कलेक्ट मोड
खिलाड़ी चार सक्रिय स्टेक स्तरों में से चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100। सेटिंग्स और रिफिल लॉक खेल के दौरान सक्रिय रहते हैं। डेमो मैन्युअल कलेक्शन और स्वचालित थ्रेशोल्ड का समर्थन करता है।
- मैन्युअल कलेक्शन: पहली बार रिवील होने के बाद उपलब्ध होता है।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: विकल्प 1.2, 2, 3, या 5 हैं। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो प्रणाली टर्मिनल परिणाम की प्रतीक्षा करती है।
- सेटलमेंट: ऑटो थ्रेशोल्ड बाद की शून्य घटनाओं से पहले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट क्रॉसिंग क्वोट को सेटल करते हैं। एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
भुगतान और सेटलमेंट नियम
लाइव ग्रास क्वोट 3% की एकल ओपनिंग कटौती के साथ शुरू होता है, जो केवल एक बार लागू होता है। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी की 97% अपेक्षित ग्रास रिटर्न होती है। प्रदर्शित मल्टीप्लायर्स ग्रास कॉइन रिटर्स को दर्शाते हैं, न कि प्रॉफिट को।
वास्तविक भुगतान गणित और हर मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है। बैलेंस स्थानीय रूप से सेटल होता है, शून्य बैलेंस सहित।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट 1000 की प्रारंभिक बैलेंस के साथ शुरू होता है। यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैनुअली ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह पुनर्स्थापना बैलेंस सेट करती है; यह कॉइन जोड़ती नहीं है या स्वचालित रिचार्ज ट्रिगर नहीं करती। इस पुनर्स्थापना के दौरान फ्रैक्शनल परिवर्तन संरक्षित रहता है।
- रीलोड व्यवहार: पेज रीलोड करने से एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
- बजी स्टेट: सक्रिय प्ले के दौरान स्टैक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है।
गणितीय प्रमाण और RTP
निम्नलिखित तालिका एक मिलियन राउंड्स से प्राप्त सिमुलेशन माप प्रस्तुत करती है। ये सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं। अपेक्षित RTP वादा किया गया सत्र परिणाम नहीं है।
| स्टॉप कंडीशन | ऑटो थ्रेशोल्ड | अपेक्षित RTP (%) | मापा गया RTP (%) | अंतिम कैरी |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
गोपनीयता और तकनीकी नोट्स
गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ अनामिता स्थापित होना या अन्य प्रसंस्करण को छोड़ देना नहीं है। टेम्पलेट में Google Fonts का स्टाइलशीट घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
इस डेमो में कोई खाता लॉगिन फ्लो या भुगतान फ्लो नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। कैशे फाइलों को साफ करने से लोकल स्टोरेज सुरक्षित रह सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Matrix Symmetry Defect के लिए मोबाइल ऐप या APK उपलब्ध है?
नहीं। मूल डेमो ब्राउज़र में चलता है। कोई ऐप या APK प्रदान या सत्यापित नहीं किया गया है। कोई इंस्टॉलेशन, साइडलोडिंग, खाता या सुरक्षा-बाइपास प्रक्रिया स्थापित नहीं की गई है।
बैलेंस रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर रीस्टोर कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस 1000 हो जाता है और भिन्न परिवर्तन (fractional change) बना रहता है। यह स्वचालित भराव या नए सिक्कों की जमा राशि नहीं है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्थानीय सेटल बैलेंस बना रहता है, लेकिन वर्तम गेम स्टेट खो जाता है। मैन्युअल कलेक्शन केवल पहली रीवल के बाद ही उपलब्ध होता है।