コアメカニクスとスコアリング
Matrix Symmetry Defectは、9つの公平なビットで構成される3x3マトリックスを使用します。報酬は、ビットが異なる対角線外の位置ペアの数を数え、その数にセットされた対角線ビットの数を乗じて計算されます。
公平なスイッチは行優先またはマトリックス順に公開されます。現在の純利益クォートは、条件付き期待最終報酬の0.97倍を初期期待報酬で割った値です。このクォートはラウンド中に上昇または下落する可能性があります。クォートが0の場合、ラウンドは直ちに終了します。正の最終クォートは自動的に決済されます。
賭け金、モードとコントロール
プレイヤーは10、20、50、100のいずれかのアクティブな賭け額を選択します。設定とリフィルロックはプレイ中に有効になります。
- 手動収集:最初の開示後に利用可能になります。
- 自動閾値:オプションは「オフ」、1.2、2、3、または 5 です。これらは実際の「最初のクロスオーバー」時のクォートを全額収集します。閾値に到達できない場合、システムは最終結果を待機します。
3%のオープニング控除はクォートに1回のみ表示されます。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーでは、期待される総還元率は97%です。
支払いと決済のルール
実際の支払い計算とすべてのモードは、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。表示される倍率は利益ではなく、総コイン還元率を表します。
| ストップ | 自動 | 期待RTP | 測定RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991% | 96.98629066544329% |
| 5 | 0 | 97.00000000000033% | 96.94270533277766% |
| 9 | 0 | 96.99999999999987% | 96.9327897778927% |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004% | 97.02246088900273% |
| 9 | 2 | 96.99999999999999% | 96.98810133369571% |
| 9 | 3 | 96.99999999999986% | 97.037377333358% |
| 9 | 5 | 96.99999999999987% | 97.09083511122331% |
シミュレーションによる測定値は、数学的な支払い法則ではなく、支持されるサンプル観測です。分数のキャリーは、決済、手動リフィル、およびリロードを通じて持続します。
ウォレットと永続性
デモウォレットの初期残高は1000です。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動でちょうど1000に復元できます。この際、小数点以下の増減分は保持されます。これは自動的なチャージや入金ではなく、アイドル状態での手動復元のみです。
- 未完了のラウンド:リロードしても未完了のラウンドは返金されません。未完了のラウンドは再開せずに終了します。
- 確定残高:0を含むローカルの確定残高はlocalStorageに保持されます。
- プレイ中状態:プレイ中は、賭け金、モード、リフィルがロックされます。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、確定残高と小数点以下の値の保持にlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他のデータ処理が行われないことを意味するわけではありません。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際の全サイトでのネットワークキャプチャはまだ完了していません。デモにはアカウントや支払いの制御機能がないためといって、個人データが処理されていないわけではありません。
責任ある利用と対象年齢
18+は、このガイドが独自に定めた対象年齢ポリシーであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を示すものではありません。このデモは行動の臨床的な訓練を行うものではなく、損失を安全なものにするものではありません。仮想コインには現金価値はありません。必要に応じて一時停止機能を使用するか、仮想コインの使用制限を自分で設定してください。
よくある質問
Matrix Symmetry Defectの報酬はどのように計算されますか?
報酬は、対角線以外の位置ペアでビットが異なる組み合わせの数をカウントし、3x3行列におけるセットされた対角線ビットの数で乗算して算出されます。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。確定残高のみが保持されます。
自動収集機能はどのように動作しますか?
自動しきい値(1.2、2、3、または5)は、実際の最初のクロスオーバー時のクオートを完全に取得します。しきい値に到達できない場合は、最終結果を待機します。クオートが0の場合、ラウンドは直ちに終了します。