このゲームは、9つの公平なビットからなる3x3のマトリックスを使用します。報酬は、対角線外の位置ペア(順序を問わない)でビットが異なるものの数をカウントし、その数にセットされた対角線ビットの数を乗じて計算されます。独立した公平なスイッチは、行優先のエッジ順またはマトリックス順で公開されます。
ゲームの仕組みとスコアリング
中核となるメカニズムは、9つの公平なビットを含む3×3の行列に基づいています。報酬は、対角線以外の位置の組み合わせでビットが異なるペアの数を数え、その数にセットされている対角線ビットの数を乗じて算出されます。
独立した公平なスイッチは、行優先または行列順に順次公開されます。ライブの総額クォートは、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値の0.97倍として計算されます。このクォートは、公開が進むにつれて上昇したり下落したりする可能性があります。
| イベント | 結果 |
|---|---|
| ゼロクォート | ラウンドを直ちに終了します。 |
| 正の最終クォート | 有限のトレースキャップで自動的に決済されます。 |
| 手動収集 | 最初の公開後から利用可能です。 |
操作と自動収集モード
プレイヤーは、10、20、50、または100の4つのアクティブなステークレベルから選択できます。設定とリフィルロックはプレイ中に有効です。デモでは手動収集と自動しきい値に対応しています。
- 手動収集: 最初の公開後から利用可能になります。
- 自動しきい値: オプションは1.2、2、3、または5です。これらは、実際に初めてしきい値を超えた時点のクォートを全額収集します。しきい値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。
- 決済: 自動しきい値は、後のゼロイベントの前に、実際に初めてしきい値を超えた時点のクォートを全額決済します。ゼロクォートが発生するとラウンドは直ちに終了し、正の最終クォートは自動的に決済されます。
支払いと決済ルール
ライブ版の総額クォータは3%の初回控除から始まり、これは1回のみ適用されます。開示された情報のみを用いるすべてのポリシーは、97%の期待総リターンを持っています。表示される乗数は利益ではなく、総コインリターンを表します。
実際の支払い計算とすべてのモードは、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。分数のキャリーは決済、手動リフィル、リロードを通じて維持されます。残高はゼロ残高を含むローカルで決済されます。
ウォレットと永続性
デモウォレットの初期残高は1000です。アイドル状態での残高が10を下回った場合、手動で正確に1000に復元できます。この復元は残高を設定するものであり、コインを追加したり自動補充をトリガーしたりするものではありません。この復元処理中に、小数点以下の増減は保持されます。
- 再読み込みの挙動:ページを再読み込みすると、未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。
- ビジー状態:プレイ中は、賭け金、モード、補充がロックされます。サウンドは利用可能です。
数学的根拠とRTP
以下の表は、100万ラウンドのシミュレーション測定値を示しています。これらは数学的な配当法則そのものではなく、補足的なサンプル観測値です。期待されるRTPは、特定のセッションでの結果を保証するものではありません。
| 停止条件 | 自動閾値 | 期待RTP(%) | 測定RTP(%) | 最終持ち越し |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
プライバシーと技術的な注意事項
ゲームのソースコードでは、確定残高と小数点以下の持ち越しデータにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけではなく、他の処理が除外されるわけではありません。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
このデモ版にはアカウントログインフローや決済フローはありません。仮想コインには現金としての価値はありません。キャッシュファイルをクリアしても、ローカルストレージのデータは保持される場合があります。
よくある質問
Matrix Symmetry DefectにはモバイルアプリやAPKがありますか?
いいえ。元のデモはブラウザ上で動作します。アプリやAPKは提供されておらず、検証もされていません。インストール、サイドローディング、アカウント作成、セキュリティ回避の手順は行われません。
残高の復元はどのように機能しますか?
アイドル状態の残高が10を下回った場合、手動で残高を正確に1000に復元できます。この操作により残高は1000に設定され、分数単位の増減は保持されます。これは自動的な補充や新しいコインの入金ではありません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。ローカルで確定された残高は保持されますが、現在のゲーム状態は失われます。手動での回収は、最初の表示後でのみ可能です。