শুধুমাত্র সরবরাহকৃত সোর্স-বান্ড ওনার কন্ট্রাক্ট এবং গাণিতিক প্রমাণেই গেমের নির্ভরযোগ্য নিয়ম ও সংখ্যা রয়েছে। এই পেজটি এই স্বাধীন ডেমোর জন্য নির্দিষ্ট মেকানিক্স, ওয়ালেট আচরণ এবং স্টোরেজ পর্যবেক্ষণ ব্যাখ্যা করে।
গেম মেকানিক্স ও পেমেন্ট লজিক
গেমটি ৯টি ফেয়ার বিটের একটি ৩x৩ ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে। পুরস্কার গণনা করা হয় ডায়াগোনাল বাহিরের অবস্থান জোড়াগুলোর বিপরীত বিট গণনা করে, যা সেট ডায়াগোনাল বিটের সংখ্যা দিয়ে গুণ করা হয়। স্বাধীন ফেয়ার সুইচগুলো রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স অর্ডারে প্রকাশ করা হয়।
লাইভ গ্রস কোট হলো শর্তসাপেক্ষে প্রত্যাশিত টার্মিনাল রিওয়ার্ডের ০.৯৭ গুণ, যা এর প্রারম্ভিক প্রত্যাশিত রিওয়ার্ড দিয়ে ভাগ করা হয়। এটি বাড়তে বা কমাতে পারে। শূন্য কোট রান্ডকে তৎক্ষণাৎ শেষ করে দেয়; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়। প্রথম রিভিলের পর ম্যানুয়াল কালেকশন পাওয়া যায়। ১.২, ২, ৩ বা ৫-এ অটো থ্রেশহোল্ড প্রকৃত ফার্স্ট-ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে, এবং একটি অপ্রাপ্য থ্রেশহোল্ড টার্মিনাল ফলাফলের জন্য অপেক্ষা করে। ৩% ওপেনিং ডাক্টেশন শুধুমাত্র কোটে একবার প্রকাশ পায়। শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে প্রতিটি পলিসির ৯৭% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন রয়েছে।
ওয়ালেট ও পার্সিস্টেন্স
ডেমো গেমটি ১০০০ ব্যালেন্স দিয়ে শুরু হয়। ১০-এর নিচে থাকা ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন বজায় রেখে ঠিক ১০০০-এ রিস্টোর করা যায়। এই রিস্টোর একটি ম্যানুয়াল এবং আইডল-মাত্র কার্যক্রম যা ব্যালেন্স সেট করে; এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কয়েন যোগ করা বা রিফিল করা নয়।
ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে। লোকাল সেটেল্ড ব্যালেন্স, শূন্য সহ, বজায় থাকে। তবে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিলোডের সময় রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ অপশন সহ একটি সক্রিয় স্টেক সমর্থিত হয়।
গাণিতিক প্রমাণ ও আরটিপি
সিমুলেশন মাপজনক ফলাফল নমুনা পর্যবেক্ষণকে সমর্থন করে, কিন্তু গাণিতিক পেমআউট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। প্রত্যাশিত আরটিপি হলো কোনো প্রতিশ্রুত সেশনের ফলাফল নয়। বিভিন্ন মোডের ভিন্ন ভিন্ন ডিস্ট্রিবিউশন থাকতে পারে।
| স্টপ | অটো | প্রত্যাশিত আরটিপি % | মাপা আরটিপি % |
|---|---|---|---|
| ১ | ০ | ৯৬.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯১ | ৯৬.৯৮৬২৯০৬৬৫৪৪৩২৯ |
| ৫ | ০ | ৯৭.০০০০০০০০০০০৩৩ | ৯৬.৯৪২৭০৫৩৩২৭৭৬৬ |
| ৯ | ০ | ৯৬.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৮৭ | ৯৬.৯৩২৭৮৯৭৭৭৮৯২৭ |
| ৯ | ১.২ | ৯৭.০০০০০০০০০০০৪ | ৯৭.০২২৪৬০৮৮৯০০২৭৩ |
| ৯ | ২ | ৯৬.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯ | ৯৬.৯৮৮১০১৩৩৩৬৯৫৭১ |
| ৯ | ৩ | ৯৬.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৮৬ | ৯৭.০৩৭৩৭৭৩৩৩৩৫৮ |
| ৯ | ৫ | ৯৬.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৮৭ | ৯৭.০৯০৮৩৫১১১২২৩৩১ |
স্টোরেজ ও থার্ড পার্টি
গেমের সোর্স স্থিতিশীল ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য localStorage ব্যবহার করে। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি এটি প্রমাণ করে না যে কোনো ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়া করা হচ্ছে না। টেমপ্লেটে Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে; আসল সম্পূর্ণ সাইট নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে।
অ্যাকাউন্ট ও পেমেন্ট
ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো নেই। কোনো ডেমো পেমেন্ট ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো নগদ মূল্য নেই। ক্যাশে ফাইল পরিষ্কার করলে যেখানে সেই স্টোরেজ ব্যবহার করা হয়, সেখানে লোকাল স্টোরেজ থেকে যেতে পারে।
দায়িত্বশীল ব্যবহার ও দর্শক
১৮+ হলো এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্য দর্শক, যেখানে চুক্তি উল্লেখ করে; এটি একটি সার্বজনীন আইনি বয়স, একটি বাস্তবায়িত বয়স সীমা বা স্থানীয় আইনগততার বিবৃতি নয়। দায়িত্বশীল ব্যবহারের পৃষ্ঠাগুলো ঐচ্ছিক বিরতি, একটি ব্যক্তিগত সময়/ভার্চুয়াল কয়েন সীমা এবং উপযুক্ত স্থানীয় যোগ্য সহায়তা খুঁজে পেতে বর্ণনা করতে পারে। দাবি করবেন না যে ডেমো ক্লিনিক্যালি আচরণ প্রশিক্ষণ দেয় বা ক্ষতি নিরাপদ করে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
যদি ব্যালেন্স ১০ এর নিচে চলে যায় তবে পুনরুদ্ধার কীভাবে কাজ করে?
১০ এর নিচে একটি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ঠিক ১০০০ এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল নিষ্ক্রিয়-শুধু পুনরুদ্ধার যা ব্যালেন্স সেট করে; এটি একটি স্বয়ংক্রিয় পুনঃপূরণ বা কয়েন যোগ করা নয়।
রিলোডে একটি অসমাপ্ত রাউন্ডের কী হয়?
একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়া শেষ হয়। শূন্য সহ স্থানীয় স্থিতিশীল ব্যালেন্স টিকে থাকে, কিন্তু রাউন্ডের অবস্থা বহন করা হয় না।
পরিমাপকৃত RTP কি গ্যারান্টিযুক্ত?
না। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট আইন বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। প্রত্যাশিত RTP একটি প্রতিশ্রুত সেশন ফলাফল নয়।