গেমটি নয়টি ফেয়ার বিটের একটি 3x3 ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে। পুরস্কার গণনা করা হয় অফ-ডায়াগোনাল পজিশন জোড়ার সংখ্যা গণনা করে, যাদের বিট ভিন্ন, তারপর সেট ডায়াগোনাল বিটের সংখ্যা দিয়ে গুণ করে। স্বাধীন ফেয়ার সুইচগুলো রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স অর্ডারে প্রকাশ করা হয়।
গেম মেকানিক্স এবং স্কোরিং
মূল মেকানিক্সটি একটি ৩x৩ ম্যাট্রিক্সের ওপর নির্ভরশীল, যেখানে নয়টি নিরপেক্স বিট থাকে। পুরস্কার নির্ধারণ করা হয় অফ-ডায়াগোনাল পজিশন পেয়ারগুলোর সংখ্যা গণনা করে (যাদের বিট ভিন্ন), এবং তারপর এই সংখ্যাটি ডায়াগোনাল বিটের সংখ্যা দিয়ে গুণ করে।
স্বাধীন ফেয়ার সুইচগুলো ক্রমানুসারে প্রকাশ পায়। লাইভ গ্রস কোট হলো কন্ডিশনাল এক্সপেক্টেড টার্মিনাল রিওয়ার্ডের ০.৯৭ গুণ, যা এর প্রাথমিক এক্সপেক্টেড রিওয়ার্ড দিয়ে ভাগ করা হয়। এই কোট রিভিল হওয়ার সময় বাড়তে বা কমাতে পারে।
| ইভেন্ট | ফলাফল |
|---|---|
| জিরো কোট | রাউন্ডটি তৎক্ষণাৎ শেষ করে দেয়। |
| পজিটিভ ফাইনাল কোট | ফাইনাল ট্রেস ক্যাপে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়। |
| ম্যানুয়াল কালেকশন | প্রথম রিভিলের পরে উপলব্ধ। |
কন্ট্রোল এবং অটো-কালেক্ট মোড
খেলোয়াড়রা চারটি স্টেক লেভেল থেকে বেছে নিতে পারে: ১০, ২০, ৫০, অথবা ১০০। সেটিংস এবং রিফিল লক খেলার সময় সক্রিয় থাকে। ডেমোতে ম্যানুয়াল কালেকশন এবং অটোমেটিক থ্রেশহোল্ড সাপোর্ট করে।
- ম্যানুয়াল কালেকশন: প্রথম রিভিলের পরে উপলব্ধ হয়।
- অটো থ্রেশহোল্ড: অপশনগুলো হলো ১.২, ২, ৩, অথবা ৫। এগুলো প্রথম ক্রসিং কোট সম্পূর্ণভাবে কালেক্ট করে। যদি থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে সিস্টেম টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে।
- সেটেলমেন্ট: অটো থ্রেশহোল্ড পরবর্তী জিরো ইভেন্টের আগেই প্রথম ক্রসিং কোট সেটেল করে। একটি জিরো কোট রাউন্ডটি তৎক্ষণাৎ শেষ করে দেয়; একটি পজিটিভ ফাইনাল কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়।
পেআউট এবং সেটেলমেন্ট রুল
লাইভ গ্রস কোটার শুরু হয় ৩% প্রারম্ভিক কাট থেকে, যা কেবল একবার প্রযোজ্য হয়। শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে প্রতিটি পলিসির ৯৭% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন রয়েছে। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো লাভ নয়, বরং গ্রস কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে।
প্রকৃত পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড সোর্স-বাউন্ড গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা থাকে। ভগ্নাংশের পরিবর্তন সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে। ব্যালেন্স শূন্য সহ স্থানীয়ভাবে সেটেল হয়।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমো ওয়ালেট ১০০০ প্রাথমিক ব্যালেন্স নিয়ে শুরু হয়। যদি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে এটি ঠিক ১০০০-এ ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এই পুনরুদ্ধার ব্যালেন্স সেট করে; এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয় পুনরায় পূরণ ট্রিগার করে না। এই পুনরুদ্ধারের সময় ভগ্নাংশের পরিবর্তন সংরক্ষিত থাকে।
- রিলোড আচরণ: পেজ রিলোড করলে চলমান রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই।
- বসি স্টেট: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে। সাউন্ড পাওয়া যায়।
গাণিতিক প্রমাণ এবং আরটিপি
নিম্নলিখিত টেবিলটি এক মিলিয়ন রাউন্ডের সিমুলেশন পরিমাপ উপস্থাপন করে। এগুলো হলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম নয়। প্রত্যাশিত RTP হলো কোনো প্রতিশ্রুত সেশনের ফলাফল নয়।
| স্টপ কন্ডিশন | অটো থ্রেশহোল্ড | প্রত্যাশিত RTP (%) | পরিমাপকৃত RTP (%) | ফাইনাল ক্যারি |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
গোপনীয়তা এবং প্রযুক্তিগত নোট
গেমের সোর্সে localStorage ব্যবহার করা হয় সেটেল্ড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রসেসিং বাদ দেয় না। টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে; আসল সাইটের নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে।
এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন ফ্লো বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো নগদ মূল্য নেই। ক্যাশেড ফাইল ক্লিয়ার করলে লোকাল স্টোরেজ অক্ষত থাকতে পারে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Matrix Symmetry Defect-এর জন্য কি কোনো মোবাইল অ্যাপ বা APK আছে?
না। মূল ডেমো ব্রাউজারে চলে। কোনো অ্যাপ বা APK সরবরাহ বা যাচাই করা হয় না। ইনস্টলেশন, সাইডলোডিং, অ্যাকাউন্ট বা সিকিউরিটি-বাইপাস প্রক্রিয়া স্থাপন করা হয় না।
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার কীভাবে কাজ করে?
যদি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, আপনি এটি ম্যানুয়ালি ঠিক ১০০০-এ পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্সকে ১০০০ সেট করে এবং ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে। এটি স্বয়ংক্রিয় পুনরায় পূরণ বা নতুন কয়েন জমা নয়।
যদি আমি রাউন্ড চলাকালীন পৃষ্ঠাটি রিলোড করি তবে কী হবে?
অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। স্থানীয় সেটলড ব্যালেন্স বজায় থাকে, কিন্তু বর্তমান গেমের অবস্থা হারিয়ে যায়। ম্যানুয়াল কালেকশন শুধুমাত্র প্রথম রিভিলের পরেই উপলব্ধ।