Kjernefunksjoner og poengsum
Matrix Symmetry Defect bruker en 3×3-matrise dannet av ni uavhengige, rettferdige bits. Utbetalingen beregnes ved å telle antall uordnede par av off-diagonale posisjoner der bitene er ulike, og deretter multiplisere dette tallet med antallet avsatte diagonalbits.
Uavhengige, rettferdige brytere avsløres i rad-vis rekkefølge eller matrise-rekkefølge. Den levende bruttokvoten er 0,97 ganger den betingede forventede sluttoppsummeringen, delt på den opprinnelige forventede beløpet. Denne kvoten kan stige eller synke gjennom runden. En kvote på null avslutter runden umiddelbart; en positiv endelig kvote avvikles automatisk.
Innsatser, moduser og kontroller
Spillere velger en aktiv innsats på 10, 20, 50 eller 100. Innstillinger og låser for påfyll blir aktive under spillet.
- Manuell utbetaling: Tilgjengelig etter den første avsløringen.
- Automatiske terskelverdier: Alternativene er av, 1,2, 2, 3 eller 5. Disse henter ut den faktiske fulle verdien ved første kryss. Hvis en terskel ikke kan nås, venter systemet på det endelige utfallet.
Det opprinnelige fradraget på 3 % vises kun én gang i kvoten. Alle spillmoduser som kun bruker avslørte opplysninger har en forventet brutto retur på 97 %.
Utbetalings- og oppgjørsregler
Den faktiske utbetalingsmatematikken og alle moduser er dokumentert i kildebundne matematiske bevis. Viserte multiplikatorer representerer brutto myntavkastning, ikke fortjeneste.
| Stopp | Auto | Forventet RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96,99999999999991 % | 96,98629066544329 % |
| 5 | 0 | 97,00000000000033 % | 96,94270533277766 % |
| 9 | 0 | 96,99999999999987 % | 96,9327897778927 % |
| 9 | 1,2 | 97,0000000000004 % | 97,02246088900273 % |
| 9 | 2 | 96,99999999999999 % | 96,98810133369571 % |
| 9 | 3 | 96,99999999999986 % | 97,037377333358 % |
| 9 | 5 | 96,99999999999987 % | 97,09083511122331 % |
Simuleringsmålingene er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven. Brøkdelvis overføring opprettholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og ny påfylling.
Lommebok og persistens
Demokontoet har en startbalanse på 1000. En hvilebalanse under 10 kan manuelt gjenopprettes til nøyaktig 1000, med brøkdelendring bevart. Dette er en manuell gjenoppretting ved hvile, ikke en automatisk påfylling eller innskudd.
- Ufullførte runder: Oppdatering refunderer ikke en ufullført runde. En ufullført runde slutter uten gjenopptak.
- Oppgjort balanse: Lokal oppgjort balanse, inkludert null, lagres i localStorage.
- Opptatt tilstand: Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilling.
Personvern og lagring
Spillkilden bruker localStorage for oppgjort balanse og brøkdelsgjenbruk; dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen databehandling. Malen deklarerer et Google Fonts-arkiv; faktisk nettverksopptak for hele nettstedet er fortsatt under behandling. Fraværet av konto- eller betalingskontroll i demoen beviser ikke at ingen personopplysninger behandles.
Ansvarsfull bruk og målgruppe
18+ er denne guidens egen målgruppepolitikk, ikke en universell juridisk aldersgrense eller implementert aldersgrense. Denne demoen trener ikke klinisk atferd eller gjør tap trygge. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi. Bruk valgfrie pauser eller sett personlige grenser for virtuelle mynter etter behov.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes belønningen i Matrix Symmetry Defect?
Belønningen teller uordnede par av off-diagonale posisjoner der bitene avviker, multiplisert med antallet angitte diagonale bit i 3x3-matrisen.
Hva skjer hvis jeg oppdaterer siden under en runde?
En ufullført runde slutter uten refusjon eller gjenopptak. Bare oppjorte balanser beholdes.
Hvordan fungerer funksjonen for automatisk innsamling?
Automatiske terskelverdier (1,2, 2, 3 eller 5) samler inn den faktiske, fulle første-kryssings-kursen. Hvis terskelverdien ikke kan nås, venter den på det endelige utfallet. En kurssverdi på null avslutter runden umiddelbart.