ကစားနည်းများနှင့် ကိန်းဂဏန်းများအတွက် တရားဝင်အာဏာပိုင် အချက်အလက်များမှာ ပေးပို့ထားသော အရင်းအမြစ်ကန့်သတ်ချက် ပိုင်ရှင်စာချုပ်နှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများတွင်သာ ရှိသည်။ ဤစာမျက်နှာသည် ဤလွတ်လပ်သော ဒီမိုအတွက် သီးသန့်စက်နည်းများ၊ ဘတ်ဂျက်တင်သိမ်းမှု ပြုမူမှုနှင့် သိမ်းဆည်းမှု လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ရှင်းပြထားသည်။
ကစားနည်းများနှင့် ဝင်ငွေပေးချေမှု စနစ်
ဤကစားနည်းသည် တရားမျှတသော ဘစ် (bits) ခုနinth ပါဝင်သော 3x3 မက်ထရစ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဆုကြေးကို မျဉ်းဖြတ်မျဉ်းမဟုတ်သော တည်နေရာစုံတွဲများ၏ ဘစ်များ ကွဲပြားမှုကို ရေတွက်ပြီး၊ မျဉ်းဖြတ်မျဉ်းပေါ်ရှိ ဘစ်များ တည်ရှိမှု အရေအတွက်ဖြင့် မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။ လွတ်လပ်သော ချိန်ညှိမှုများကို အတန်းအလိုက် အစွန်းသို့မဟုတ် မက်ထရစ်အစီအစဉ်အတိုင်း ဖော်ပြသည်။
တိုက်ရိုက် ခန့်မှန်းခြေ အချိုးအစားသည် ကန့်သတ်ချက်အရ နောက်ဆုံးရရှိမည့် ဆုကြေး၏ ခန့်မှန်းခြေတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး၊ ကနဦး ခန့်မှန်းခြေတန်ဖိုးဖြင့် ထပ်မံစားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တက်သို့မဟုတ် ကျနိုင်သည်။ အချိုးအစား သုညဖြစ်ပါက စက်ဝိုင်းကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး၊ အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံးအချိုးအစားသည် အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းပေးသည်။ ပထမဆုံး ဖော်ပြပြီးနောက် လက်ဖြင့် စုဆောင်းနိုင်သည်။ 1.2, 2, 3 သို့မဟုတ် 5 တွင် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းသွားသော အချိုးအစားကို အပြည့်အဝ စုဆောင်းပေးပြီး၊ မရောက်နိုင်သော အဆင့်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းသည်။ 3% ဖွင့်ပေးချေမှုသည် အချိုးအစားတွင် တစ်ကြိမ်တည်းသာ ပေါ်လာသည်။ ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မူဝါဒတိုင်းတွင် 97% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း ရှိသည်။
ဘတ်ဂျက်တင်သိမ်းမှုနှင့် ပERSISTENCE
ဒီမိုဂိမ်းကို 1000 ဟူသော ကနဦးငွေကြေးဖြင့် စတင်ပါမည်။ ငွေကြေးလက်ကျန် 10 အောက်ရောက်ရှိပါက အပိုင်းကိန်းငွေ (fractional change) ကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး 1000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်ပါသည်။ ဤဖြည့်တင်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် ငွေဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြေးများ ထပ်ပေါင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သာ ဖြစ်ပါသည်။
အပိုင်းကိန်းငွေများသည် ငွေကြေးအတည်ပြုခြင်း၊ လက်ဖြင့်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့အတွက် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ဒေသဆိုင်ရာ အတည်ပြုပြီးငွေကြေးလက်ကျန် (သုညအပါအဝင်) သည်လည်း တည်ရှိနေပါသည်။ သို့သော် မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းပြုလုပ်သည့်အခါ ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါမည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ရွေးချယ်နိုင်သော တက်ကြွသော စတိတ် (stake) တစ်ခုကို ထောက်ပံ့ပေးပါသည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် RTP
ဆင်ယင်တွက်ချက်မှုများသည် နမူနာလေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း သင်္ချာနည်းကျ ပေးချေမှုဥပဒေ သို့မဟုတ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသော ပြန်အမ်းနှုန်း မဟုတ်ပါ။ မျှော်မှန်းထားသော RTP သည် သတ်မှတ်ထားသော ကစားပွဲရလဒ် မဟုတ်ပါ။ မတူညီသော မုဒ်များတွင် မတူညီသဖြန့်ဖြူးမှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။
| Stop | Auto | Expected RTP % | Measured RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
သိုလှောင်ရန်နှင့် သုံးစွဲသူများ
ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိမှုများအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိနိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားပြုပြင်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမိုတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် ပေးချေမှု ထိန်းချုပ်မှု မရှိခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာများ မပြုပြင်ဘဲဟု သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားပြီး၊ အစစ်အမှန် full-site network capture သည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
အကောင့်နှင့် ပေးချေမှုများ
ဒီမိုတွင် အကောင့်ဝင်စနစ် မရှိပါ။ ဒီမို ပေးချေမှုစနစ်လည်း မရှိပါ။ ဗirtual ကြေးများတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် localStorage ကို ယင်း localStorage အသုံးပြုရာနေရာတွင် ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။
တာဝန်ယူမှုနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်
၁၈+ သည် ဤလမ်းညွှန်၏ ကိုယ်ပိုင်ရည်ရွယ်ချက်ရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်ပြီး၊ သဘောတူညီချက်တွင် ထိုသို့ဖော်ပြထားပါက၊ ၎င်းသည် ယေဘုယျဥပဒေအရ အသက်အရွယ်၊ အကောင်အထည်ဖော်ထားသော အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေရေးရာ မှန်ကန်မှု ကြေညာချက် မဟုတ်ပါ။ တာဝန်ယူမှုစာမျက်နှာများသည် ယာယီရပ်ဆိုင်းခြင်း၊ မိမိ၏ အချိန်/virtual ကြေး ကန့်သတ်ချက်နှင့် ဒေသဆိုင်ရာ သင့်တော်သော ကျွမ်းကျင်ကူညီမှုကို ရှာဖွေခြင်းတို့ကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ ဒီမိုသည် စရိုက်လက္ခဏာကို ကုသရန် သင်ပေးသည် သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုများကို ဘေးကင်းစေသည်ဟု ယူဆခြင်း မပြုပါနှင့်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဘလက်ကင်သည် ၁၀ အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
အချိန်ပေးထားသော ဘလက်ကင်သည် ၁၀ အောက်တွင် ရှိပါက အပိုင်းလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ၁၀၀၀ သို့ အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အချိန်ပေးထားသော ဘလက်ကင်ကိုသာ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဘလက်ကင်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း သို့မဟုတ် ကြေးထပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
Reload ပြုလုပ်သည့်အခါ မပြီးဆုံးသေးသော round တစ်ခုသည် မည်သို့ဖြစ်သွားသနည်း။
မပြီးဆုံးသေးသော round တစ်ခုသည် ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ခိုင်မာသော ဘလက်ကင် (သုညအပါအဝင်) သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း round အခြေအနေသည် မဆက်လက်တည်ရှိပါ။
တိုင်းတာထားသော RTP သည် သေချာပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ Simulation တိုင်းတာမှုများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်ပြီး၊ သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှုဥပဒေ သို့မဟုတ် သေချာပေါက် ပြန်လည်ပေးဆပ်မှု မဟုတ်ပါ။ မျှော်မှန်း RTP သည် သေချာပေါက် session ရလဒ် မဟုတ်ပါ။