A játék egy 3x3-es mátrixot használ kilenc tisztességes bitből. A jutalmakat úgy számítják ki, hogy megszámolják a nem átlós pozíciópárokat, ahol a bitek eltérnek, majd ezt a számot megszorozzák a főátlón bekapcsolt bitek számával. Független tisztességes kapcsolók sorbavett él vagy mátrix sorrendben kerülnek feltárásra.
Játék mechanika és pontozás
Az alapmechanizmus egy 3x3-as mátrixon alapul, amely kilenc tisztességes bitet tartalmaz. A díjazás meghatározása a nem átlós pozíciópárok számának megszámlázásával történik, ahol a bitek eltérnek, majd ezt a számot megszorozzák a beállított átlós bitek számával.
Független tisztességes kapcsolók kerülnek sorra sorrendben vagy mátrixsorrendben. A élő bruttó ajánlat a feltételes várható végső díjazás 0,97-szeresének és az kezdeti várható díjazásának hányadosaként kerül kiszámításra. Ez az ajánlat növekedhet vagy csökkenhet a feltárások során.
| Esemény | Eredmény |
|---|---|
| Zéró ajánlat | A kör azonnal véget ér. |
| Pozitív végső ajánlat | Automatikusan rendeződik a véges nyomkövetési csúcson. |
| Kézi gyűjtés | Az első feltárás után elérhető. |
Vezérlés és Automatikus Gyűjtési Módok
A játékosok négy aktív tét szint közül választhatnak: 10, 20, 50 vagy 100. A beállítások és a feltöltési zárolások a játék során aktívak. A demó támogatja a kézi gyűjtést és az automatikus küszöbértékeket.
- Kézi gyűjtés: Az első feltárás után válik elérhetővé.
- Automatikus küszöbértékek: Opciók: 1,2, 2, 3 vagy 5. Ezek a tényleges első átlépési ajánlatot gyűjtik össze. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár.
- Rendezés: Az automatikus küszöbértékek rendezik a teljes tényleges első átlépési ajánlatot a későbbi zéró események előtt. A zéró ajánlat azonnal véget vet a körnek; a pozitív végső ajánlat automatikusan rendeződik.
Kifizetési és Rendezési Szabályok
A bruttó díjbecslés egy 3%-os nyitó levonással indul, amely csak egyszer érvényesül. Minden olyan biztosítás, amely kizárólag feltárt információkat használ, 97%-os várható bruttó hozamot biztosít. A megjelenített szorzók a bruttó érme-visszatérítést jelölik, nem a nyereséget.
A valós kifizetési matematika és minden üzemmód rögzítve van az adatforráshoz kötött matematikai bizonyítékban. A törtös hordozás fennmarad a rendezés, a kézi feltöltés és az újratöltés során. A egyenleg helyileg rendeződik, a nulla egyenlegeket is beleértve.
Tárca és állandóság
A demó pénztárca kezdőegyenlege 1000. Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, manuálisan visszaállítható pontosan 1000-re. Ez a visszaállítás az egyenleget állítja be; nem ad hozzá érméket, és nem indít el automatikus utántöltést. A töredékváltozás megmarad ennél a visszaállításnál.
- Újratöltési viselkedés: Az oldal újratöltése befejezetlen kört zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül.
- Foglalt állapot: A tétek, a mód és az utántöltés zárolva vannak a játék aktív futása alatt. A hang továbbra is elérhető.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A következő táblázat egy millió körből származó szimulációs méréseket mutat. Ezek kiegészítő mintaelemzések, nem a matematikai kifizetési törvényt jelentik. A várható RTP nem ígért eredmény egy adott játéksessionra.
| Leállási feltétel | Automatikus küszöb | Várt RTP (%) | Mért RTP (%) | Végső egyenleg |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
Adatvédelem és technikai megjegyzések
A játék forrása a localStorage technológiát használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört alapú hordozás kezelésére. Ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki az egyéb adatkezeléseket. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati rögzítés állapota még függőben van.
Ez a demó verzió nem rendelkezik fiókbejelentkezési folyamattal, és nincs fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése esetén a helyi tároló tartalma megmaradhat.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e mobilalkalmazás vagy APK a Matrix Symmetry Defect játékhoz?
Nem. Az eredeti demó a böngészőben fut. Nem áll rendelkezésre alkalmazás vagy APK-fájl, és azt nem ellenőrizték. Nem szükséges telepítés, oldalrakás (sideloading), fiók létrehozása vagy biztonsági korlátozás megkerülése.
Hogyan működik a egyenleg helyreállítása?
Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, manuálisan visszaállítható pontosan 1000-re. Ez a művelet az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyekben mért változást. Nem automatikus utántöltésről vagy új érmék befizetéséről van szó.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A félbehagyott kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A helyileg rögzített egyenleg megmarad, de a jelenlegi játékállapot elveszik. A manuális gyűjtés csak az első feltárás után érhető el.