遊戲使用一個包含九個公平位元的 3x3 矩陣。獎勵計算方式為:統計非對角線位置中位元不同的无序配對數量,然後乘以對角線上被設定的位元數量。獨立公平開關會以行優先邊緣或矩陣順序顯示。
遊戲機制與計分
核心機制基於一個包含九個公平比特的 3x3 矩陣。獎勵的計算方式是統計非對角位置中比特值不同的无序配對數量,然後乘以對角線上比特值為 1 的數量。
獨立且公平的開關會依行優先或矩陣順序逐一揭曉。即時總報價的計算方式為:(條件期望終端獎勵 / 初始期望獎勵) × 0.97。隨著揭曉過程的進行,該報價可能會上升或下降。
| 事件 | 結果 |
|---|---|
| 零報價 | 立即結束該輪遊戲。 |
| 正向最終報價 | 在有限追蹤上限時自動結算。 |
| 手動領取 | 首次揭曉後即可使用。 |
控制與自動領取模式
玩家可選擇四種活躍的下注等級:10、20、50 或 100。遊戲過程中會啟用設定與補給鎖定功能。演示模式支援手動領取與自動閾值功能。
- 手動領取:首次揭曉後即可使用。
- 自動閾值:選項包括 1.2、2、3 或 5。這些閾值會在報價首次達到該數值時自動領取實際的全額報價。若無法達到設定的閾值,系統將等待最終結果。
- 結算:自動閾值會在後續出現零報價事件之前,領取實際的全額首次觸及報價。零報價會立即結束該輪遊戲;正向最終報價則會自動結算。
派彩與結算規則
直播毛額報價以 3% 的初始扣減開始,此扣減僅出現一次。僅使用已揭露資訊的每份保單,其預期毛額回報率為 97%。顯示的倍率代表毛額硬幣回報,而非利潤。
實際的派彩數學計算與所有模式均記錄於與來源綁定的數學證據中。小數部分在結算、手動補給和重新載入期間持續存在。餘額(包括零餘額)均在本地結算。
錢包與持久化
演示錢包初始餘額為 1000。若閒置餘額低於 10,可手動恢復至恰好 1000。此恢復操作會設定餘額,不會添加硬幣或觸發自動補給。在此恢復過程中,小數部分的變化將被保留。
- 重新載入行為:重新載入頁面會終止未完成的回合,且不退還或恢復。
- 忙碌狀態:在遊戲進行期間,投注、模式和補給將被鎖定。音效仍可正常使用。
數學證據與 RTP
以下表格呈現來自一百萬局模擬的測量數據。這些為輔助性的樣本觀察值,並非數學上的賠付法則。預期 RTP 並不保證為單次遊戲的結果。
| 停止條件 | 自動閾值 | 預期 RTP (%) | 測量 RTP (%) | 最終餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
隱私與技術說明
遊戲程式碼使用 localStorage 來儲存已確定的餘額與小數餘額。這並不表示具備匿名性,也不排除其他處理程序。該範本宣告了 Google Fonts 的樣式表;實際的全站網路流量擷取仍待確認。
此演示版本沒有帳號登入流程,也沒有付款流程。虛擬金幣沒有現金價值。清除快取檔案可能會導致本地儲存空間內的資料保留。
常見問題
Matrix Symmetry Defect 有手機應用程式或 APK 嗎?
否。原始演示版直接在瀏覽器中運行,不提供也不驗證任何應用程式或 APK 檔案。無需安裝、側載、建立帳戶或進行安全繞過程序。
餘額恢復機制是如何運作的?
當閒置餘額低於 10 時,您可以手動將其恢復為恰好 1000。此操作會將餘額設定為 1000,並保留小數點後的變動。這並非自動補給或存入新硬幣。
如果在遊戲回合中重新載入頁面,會發生什麼事?
未完成的回合將直接結束,不會退還餘額或提供繼續遊戲的功能。本地已結算的餘額會保留,但當前的遊戲狀態將遺失。只有在首次揭開後,才能進行手動收集。