Le jeu utilise une matrice 3 par 3 composée de neuf bits équitables. Les récompenses sont calculées en comptant les paires de positions hors diagonale non ordonnées dont les bits diffèrent, puis en multipliant ce nombre par le nombre de bits de la diagonale activés. Des interrupteurs équitables indépendants sont révélés dans l'ordre des bords en rangée principale ou l'ordre de la matrice.
Mécaniques du jeu et scoring
Le mécanisme principal repose sur une matrice 3x3 contenant neuf bits équitables. La récompense est déterminée en comptant les paires de positions hors diagonale (sans ordre) dont les bits diffèrent, puis en multipliant ce nombre par le nombre de bits de la diagonale activés.
Des interrupteurs équitables indépendants sont révélés séquentiellement, par ordre des bords ou de la matrice en ordre ligne par ligne. Le devis brut en direct est calculé en multipliant l'espérance de la récompense finale conditionnelle par 0,97, puis en divisant le résultat par l'espérance initiale de la récompense. Ce devis peut augmenter ou diminuer au fur et à mesure des révélations.
| Événement | Issue |
|---|---|
| Devis nul | Met fin immédiatement au tour. |
| Devis final positif | Se règle automatiquement au plafond de la trace finie. |
| Collecte manuelle | Disponible après la première révélation. |
Contrôles et modes de collecte automatique
Les joueurs peuvent choisir parmi quatre niveaux de mise actifs : 10, 20, 50 ou 100. Les paramètres et les verrouillages de recharge sont actifs pendant le jeu. La démo prend en charge la collecte manuelle et les seuils automatiques.
- Collecte manuelle : Devient disponible après la première révélation.
- Seuils automatiques : Les options sont 1,2, 2, 3 ou 5. Ils collectent le premier devis de franchissement réel et complet. Si un seuil est inaccessible, le système attend le résultat final.
- Règlement : Les seuils automatiques règlent le premier devis de franchissement réel et complet avant les événements nuls ultérieurs. Un devis nul met fin immédiatement au tour ; un devis final positif se règle automatiquement.
Règles de paiement et de règlement
La cote brute en direct commence par une déduction initiale de 3 %, qui ne s'applique qu'une seule fois. Toute politique utilisant uniquement des informations révélées présente un rendement brut attendu de 97 %. Les multiplicateurs affichés représentent les rendements bruts en pièces, et non le profit.
Les calculs de paiement effectifs et chaque mode sont consignés dans les preuves mathématiques liées à la source. La fraction de report persiste lors du règlement, du réapprovisionnement manuel et du rechargement. Le solde se régule localement, y compris les soldes nuls.
Portefeuille et Persistance
Le portefeuille de démonstration débute avec un solde initial de 1000. Si le solde inactif tombe en dessous de 10, il peut être restauré manuellement à exactement 1000. Cette restauration définit le solde ; elle n'ajoute pas de pièces et ne déclenche pas de réapprovisionnement automatique. La variation fractionnaire est conservée lors de cette restauration.
- Comportement de rechargement : Le rechargement de la page met fin à un tour inachevé sans remboursement ni reprise.
- État occupé : La mise, le mode et le réapprovisionnement sont verrouillés pendant le jeu actif. Le son reste disponible.
Preuves mathématiques et RTP
Le tableau suivant présente les mesures de simulation issues d'un million de tours. Il s'agit d'observations d'échantillon à titre indicatif, et non de la loi mathématique de redistribution. Le RTP attendu ne constitue pas un résultat de session garanti.
| Condition d'arrêt | Seuil automatique | RTP attendu (%) | RTP mesuré (%) | Solde reporté |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
Confidentialité et notes techniques
Le code du jeu utilise localStorage pour le solde finalisé et le report fractionnaire. Cela n'implique ni anonymat ni exclusion d'autres traitements. Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente.
Cette démo ne prévoit ni processus de connexion à un compte ni processus de paiement. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. La suppression des fichiers en cache peut laisser le stockage local intact.
Questions fréquentes
Existe-t-il une application mobile ou un APK pour Matrix Symmetry Defect ?
Non. La démo originale fonctionne directement dans le navigateur. Aucune application ni fichier APK n’est fourni ou vérifié. Aucune installation, sideloading, compte ou procédure de contournement de sécurité n’est mis en place.
Comment fonctionne la restauration du solde ?
Si le solde inactif tombe en dessous de 10, vous pouvez le restaurer manuellement à exactement 1000. Cette action réinitialise le solde à 1000 tout en préservant les variations fractionnaires. Il ne s’agit pas d’un réapprovisionnement automatique ni d’un dépôt de nouvelles pièces.
Que se passe-t-il si je recharge la page pendant un tour ?
Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. Le solde local réglé persiste, mais l’état actuel du jeu est perdu. La collecte manuelle n’est disponible qu’après la première révélation.