O‘yin to‘rtburchak shaklidagi to‘rtta adolatli bitlardan iborat 3x3 matritsadan foydalanadi. Mukofotlar diagonal bo‘lmagan pozitsiya juftliklarining farq qiluvchi bitlarini sanash va diagonal bitlar sonini ko‘paytirish orqali hisoblanadi. Mustaqil adolatli kalitlar qator bo‘yicha chekka yoki matritsa tartibida ochiladi.
O‘yin mexanikasi va ball hisoblash
Asosiy mexanizm to'rtburchak shaklidagi 3x3 o'lchamdagi to'qqizta haqiqiy tasodifiy bitlardan iborat matritsaga asoslanadi. Mukofot notag'ri burchakdagi pozitsiya juftliklarining farq qiluvchi bitlarini sanash va bu sonni diagonal bo'lgan bitlar soniga ko'paytirish orqali aniqlanadi.
Mustaqil tasodifiy kalitlar qator bo'yicha chekka yoki matritza tartibida ketma-ket oshkor etiladi. Jonli umumiy ko'rsatkich boshlang'icha kutilgan mukofotga nisbatan shartli kutilgan yakuniy mukofotning 0,97 baravari hisobida hisoblanadi. Bu ko'rsatkich ochib borilgan sari oshishi yoki kamayishi mumkin.
| Vaqtinchalik holat | Natija |
|---|---|
| Nol ko'rsatkich | O'yin raundini darhol tugatadi. |
| Musbat yakuniy ko'rsatkich | Tugallangan iz chegarasida avtomatik ravishda hisoblanadi. |
| Qo'lda yig'ish | Birinchi ochib borilgandan so'ng mavjud. |
Boshqaruv va Avtomatik yig‘ish rejimlari
O‘yinchilar to‘rtta faol stavka darajasini tanlashlari mumkin: 10, 20, 50 yoki 100. O‘yin davomida sozlamalar va to‘ldirish qulflari faol holatda bo‘ladi. Demo versiya qo‘lda yig‘ish va avtomatik chegaralarni qo‘llab-quvvatlaydi.
- Qo‘lda yig‘ish: Birinchi ochib borilgandan keyin mavjud bo‘ladi.
- Avtomatik chegaralar: 1.2, 2, 3 yoki 5 variantlari mavjud. Ular birinchi marta chegaraga yetgandagi haqiqiy koeffitsiyentni to‘liq yig‘adi. Agar chegaraga erishib bo‘lmasa, tizim yakuniy natijani kutadi.
- Hisoblash: Avtomatik chegaralar keyingi nol hodisalaridan oldin birinchi marta chegaraga yetgandagi haqiqiy koeffitsiyentni to‘liq hisoblaydi. Nol koeffitsiyent roundni darhol tugatadi; musbat yakuniy koeffitsiyent avtomatik ravishda hisoblanadi.
To‘lov va Hisoblash qoidalari
Jonli o'yin boshlang'ich hisob-kitobi 3% lik boshlang'ich chegirma bilan boshlanadi, bu faqat bir marta qo'llaniladi. Faqat oshkor etilgan ma'lumotlardan foydalanadigan har bir siyosat 97% kutilgan yalpi qaytarni ta'minlaydi. Ko'rsatilgan koeffitsiyentlar foyda emas, balki yalpi tanga qaytarishni ifodalaydi.
Haqiqiy to'lov matematikasi va barcha rejimlar manba bilan bog'langan matematik dalillarda qayd etilgan. Kasrli o'tkazish to'lov, qo'lda to'ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi. Balans mahalliy ravishda, nollangancha balansi bilan birga to'lanadi.
Hamyon va saqlash
Demo hamyon 1000 boshlang'ich balans bilan boshlanadi. Agar bekor turuvchi balans 10 dan pastga tushsa, u aniq 1000 ga qo'lda tiklanishi mumkin. Bu tiklash balansni o'rnatadi, tangalarni qo'shmaydi va avtomatik to'ldirishni qo'zg'atmaydi. Bu tiklash paytida kasrli o'zgarishlar saqlanib qoladi.
- Qayta yuklash xatti-harakati: Sahifani qayta yuklash tugallanmagan raundni qaytarish yoki davom ettirishsiz to'xtatadi.
- Band holat: Faol o'yin davomida stavka, rejim va to'ldirish bloklanadi. Tovush saqlanib qoladi.
Matematik dalillar va RTP
Quyidagi jadval bir million aylanish natijalarini aks ettiruvchi simulyatsiya o‘lchovlarini taqdim etadi. Bu qo‘shimcha namuna kuzatuvlar bo‘lib, ular matematik to‘lov qonuniyati emas. Kutilayotgan RTP (qaytarish foizi) kafolatlangan sessiya natijasi hisoblanmaydi.
| To‘xtash sharti | Avto chegara | Kutilgan RTP (%) | O‘lchangan RTP (%) | Yakuniy qoldiq |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 | 0.1333333336885545 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 | 0.06666666598055926 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 | 0.9555555552692212 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 | 0.17777777796868932 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 | 0.26666666566253383 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 | 0.46666666593915096 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 | 0.02222222193682377 |
Maxfiylik va texnik eslatmalar
O‘yin manbasi balans va kasr qoldiqlarni saqlash uchun localStorage dan foydalanadi. Bu anonimlikni kafolatlamaydi va boshqa ma’lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi. Shablon Google Fonts uchun uslublar faylini e’lon qiladi; asosiy veb-sayt tarmog‘i orqali o‘tkazilgan to‘liq tahlil hali yakunlanmagan.
Bu demo versiyada hisob qaydnomasiga kirish yoki to‘lov jarayonlari mavjud emas. Virtual tangalar pul qiymatiga ega emas. Keshlangan fayllarni tozalash mahalliy saqlash joyini tozalamasligi mumkin.
Ko'p so'raladigan savollar
Matrix Symmetry Defect o‘yini uchun mobil ilova yoki APK fayl bormi?"
Yo‘q. Asl demo brauzerda ishlaydi. Ilova yoki APK taqdim etilmaydi va tasdiqlanmagan. O‘rnatish, sideloading, hisob yaratish yoki xavfsizlikni aylanib o‘tish tartibi joriy etilmagan.
Balansni qanday tiklash mumkin?
Agar passiv balans 10 dan pastga tushsa, siz uni qo‘lda aniq 1000 ga tiklashingiz mumkin. Bu amal balansni 1000 ga o‘rnatadi va kasr o‘zgarishlarni saqlab qoladi. Bu avtomatik to‘ldirish yoki yangi tangalar o‘tkazmasi emas.
Agar raund davomida sahifani yangilasam nima bo‘ladi?
Yarim qolgan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Mahalliy hisoblangan balans saqlanib qoladi, lekin joriy o‘yin holati yo‘qoladi. Qo‘lda yig‘ish faqat birinchi ochilishdan keyin mavjud.