核心機制與計分
Matrix Symmetry Defect 使用由九個公平位元組成的 3x3 矩陣。獎勵計算方式為:統計非對角線位置配對中位元不同的數量,然後乘以置位對角線位元的數量。
公平開關以行優先或矩陣順序顯示。即時總報價為條件預期最終獎勵除以初始預期獎勵的 0.97 倍。此報價在回合期間可能會上升或下降。報價為零時回合立即結束;報價為正時自動結算。
投注額、模式與控制
玩家從10、20、50 或 100中選擇一個有效投注額。遊戲進行期間,設定與補注鎖定功能將生效。
- 手動領取:首次揭開後即可使用。
- 自動門檻:選項包含關閉、1.2、2、3 或 5。這些設定會領取實際的全額首次觸及賠率。若無法達到門檻,系統將等待最終結果。
3% 的開盤扣減僅在賠率中出現一次。所有僅使用已揭開資訊的政策,其預期總回報率為 97%。
派彩與結算規則
實際的派彩數學模型及所有模式均記錄於源頭數學證據中。顯示的倍率代表總硬幣回報,而非利潤。
| 停止 | 自動 | 預期 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991% | 96.98629066544329% |
| 5 | 0 | 97.00000000000033% | 96.94270533277766% |
| 9 | 0 | 96.99999999999987% | 96.9327897778927% |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004% | 97.02246088900273% |
| 9 | 2 | 96.99999999999999% | 96.98810133369571% |
| 9 | 3 | 96.99999999999986% | 97.037377333358% |
| 9 | 5 | 96.99999999999987% | 97.09083511122331% |
模擬測量數據僅為輔助樣本觀察結果,並非數學派彩法則。結算、手動補注及重新加註期間,會持續保留微小餘額。
錢包與持久化
演示錢包初始餘額為1000。若閒置餘額低於10,可手動恢復至恰好1000,並保留小數部分變化。此為僅限閒置狀態的手動恢復,並非自動補給或存款。
- 未完成回合:重新載入不會退還未完成回合的賭注。未完成回合將直接結束,無法繼續。
- 已結算餘額:包含零在內的本地已結算餘額會保留在localStorage中。
- 忙碌狀態:在遊戲進行期間,下注、模式和補給功能將被鎖定。
隱私與儲存
遊戲原始碼使用localStorage來儲存已結算餘額和小數部分;這並不表示匿名,也不排除其他資料處理方式。該範本宣告了 Google Fonts 的樣式表;實際的全站網路流量攔截狀態仍待確認。由於演示版沒有帳戶或支付控制機制,這並不能證明沒有處理任何個人資料。
負責任使用與受眾
18+ 是本指南自行設定的受眾政策,並非通用的法定年齡或已實作的年齡驗證機制。此演示版並未進行臨床行為訓練,也不能確保虧損可控。虛擬硬幣不具現金價值。請根據需要選擇性使用暫停功能,或設定個人虛擬硬幣使用上限。
常見問題
Matrix Symmetry Defect 的獎勵是如何計算的?
獎勵計算方式為:統計位元不同的非對角線位置配對數量(不考慮順序),再乘以 3x3 矩陣中已設定的對角線位元數量。
如果在回合進行中重新載入頁面會發生什麼事?
未完成回合將直接結束,不會退還賭注或保留進度。僅已結算的餘額會保留下來。
自動收集功能是如何運作的?
自動閾值(1.2、2、3 或 5)會自動收取實際的「首次過關」賠率。若無法達到閾值,則會等待最終結果。若賠率為零,則立即結束該局。