計分與遊戲機制
遊戲使用九個公平比特,排列成 3x3 矩陣。獎勵計算方式為:統計非對角線位置中比特值不同的无序配對數量,然後乘以對角線上已設定的比特數量。
獨立公平開關按行優先順序或矩陣順序顯示。當前總報價為條件預期最終獎勵除以初始預期獎勵的 0.97 倍。該報價在回合期間可能會上升或下降。
結算與自動收取
報價歸零時回合立即結束。報價為正時自動結算。首次顯示後可手動收取。
自動收取閾值設為 1.2、2、3 或 5,將收取實際觸發閾值時的報價。若無法達到閾值,系統將等待最終結果。所有僅利用已顯示資訊的策略,其預期總回報率均為 97%。3% 的初始扣除僅在報價中體現一次。
錢包與餘額恢復
初始餘額為 1000 枚虛擬幣。若閒置餘額低於 10,可手動恢復至恰好 1000。此恢復操作會將餘額設為 1000,同時保留任何小數部分。
硬幣需手動添加;無自動補充機制。小數部分會在結算、手動補充和重新載入時保留。結算後的餘額(包含零)會在本機保留。
重新載入與未完成局
重新載入頁面不會退還未完成的局。重新載入後,未完成的局會結束且不退還也不恢復。僅保留結算後的餘額。
在遊戲進行期間,下注、模式和補充的控制項會被鎖定,但音效仍可正常使用。在閒置狀態下可調整設定。
隱私與儲存
遊戲原始碼使用 localStorage 來儲存結算餘額和小數部分。這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。若未明確清除,清除快取檔案可能會留下 localStorage 中的資料。
該模板宣告了 Google Fonts 的樣式表請求。演示版中沒有帳戶或支付控制項。
受眾與責任
本指南的預期受眾為 18 歲以上,這是政策選擇,並非普遍的法律年齡或已實作的年齡驗證。負責任的使用包括選擇性暫停和設定個人虛擬幣限額。此演示版並非臨床行為訓練,也不能確保輸錢是安全的。
常見問題
Matrix Symmetry Defect 的獎勵如何計算?
獎勵計算方式為:統計位元不同的非對角線位置配對數量(不考慮順序),並乘以已設定的對角線位元數量。位元會以行優先的邊緣或矩陣順序顯示。
即時總報價代表什麼?
即時賠率為條件預期最終獎勵除以初始預期獎勵,倍率為 0.97。賠率可能上升或下降;若賠率歸零,則該局立即結束。
我可以在什麼時候手動提取獎金?
首次揭開後即可手動提取。在此之後,您可以隨時提取當前賠率,直到該局結束或自動 collapse 為止。
自動提取閾值如何運作?
設定為 1.2、2、3 或 5 的自動閾值會提取實際首次突破時的完整賠率。若閾值無法達到,系統將等待最終結果。若最終賠率為正數,則會自動結算。
如果在遊戲進行中重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的局次將結束且不予退還或繼續。僅保留已結算的餘額。若在提取前重新載入,您將無法拿回本金或當前賠率。
如果餘額低於 10,我該如何恢復?
若您的閒置餘額低於 10,您可以手動將其恢復至恰好 1000。這會將餘額設定為 1000,同時保留任何小數部分的變化。系統不會自動補充餘額。
小數部分在恢復後是否會保留?
是的。小數部分會在結算、手動補足和重新載入後持續保留。恢復操作會將整數餘額設為 1000,但小數部分將予以保留。
是否有帳號登入或付款流程?
否。這是一個演示版本,沒有帳號登入流程,也沒有付款流程。虛擬金幣沒有現金價值。您不需要存入或提取真實貨幣。
我的餘額儲存在哪裡?
遊戲程式碼使用 localStorage 來儲存已結算的餘額和餘額餘額。此儲存空間位於您的瀏覽器本地,不會建立匿名性,也不會排除其他處理方式。
這款遊戲的預期回報率是多少?
所有僅使用已揭露資訊的政策,其預期總回報率為 97%。模擬測量結果支持樣本觀察,但並非數學上的派彩法則。確切的預期 RTP 為 97%。
3% 的扣款是否每輪都適用?
否。3% 的開局扣款僅在報價中出現一次。預期總回報率是基於此單一扣款結構計算得出的。
本指南的目標受眾是誰?
目標受眾為 18 歲以上人士。這是本指南的自有政策,並非通用的法定年齡或已實施的年齡驗證機制。負責任的使用包括可選的暫停功能以及設定個人限額。