Asosiy mexanika va ochkolari
Matrix Simmetriyasi Nuqsoni to'rtburchak shaklidagi to'qqiz ta adolatli bitlardan tuzilgan 3x3 o'lchamli matritsadan foydalanadi. Mukofot noto'g'ri diagonal pozitsiya juftliklarining farq qiluvchi bitlarini hisoblash va natijani diagonal bitlar soniga ko'paytirish orqali hisoblanadi.
Mustaqil adolatli kalitlar qator bo'yicha yoki matritza tartibida ochiladi. Jonli umumiy koeffitsient shartli kutilgan yakuniy mukofotni dastlabki kutilgan mukofotga bo'lish va 0.99 ga ko'paytirish orqali hisoblanadi. Bu koeffitsient raund davomida o'zgarishi mumkin. Nol koeffitsient raundni darhol tugatadi; musbat yakuniy koeffitsient avtomatik ravishda hisoblanadi.
Oyimlar, rejimlar va boshqaruv
O'yinchilar 10, 20, 50 yoki 100 faol stavkadan birini tanlaydi. Sozlamalar va to'ldirish cheklovlari o'yin davomida faollashadi.
- Qo'lda yig'ish: Birinchi ochilishdan keyin mavjud.
- Avtomatik chegaralar: Tanlovlar o'chirilgan, 1.2, 2, 3 yoki 5. Ular birinchi kesishning haqiqiy to'liq koeffitsientini yig'adi. Agar chegara erishib bo'lmaydigan darajada bo'lsa, tizim yakuniy natijani kutadi.
3% lik ochilish chegirmasi faqat bir marta koeffitsiyentda paydo bo'ladi. Faqat ochilgan ma'lumotlardan foydalanadigan har bir siyosat 97% kutilgan umumiy qaytarishga ega.
To'lov va Hisob-kitob Qoidalari
Haqiqiy to'lov matematikasi va barcha rejimlar manba bilan bog'liq matematik dalillarda qayd etilgan. Ko'rsatilgan koeffitsiyentlar foyda emas, balki umumiy tangalar qaytarishini bildiradi.
| To'xtatish | Avtomatik | Kutilgan RTP | O'lchangan RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991% | 96.98629066544329% |
| 5 | 0 | 97.00000000000033% | 96.94270533277766% |
| 9 | 0 | 96.99999999999987% | 96.9327897778927% |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004% | 97.02246088900273% |
| 9 | 2 | 96.99999999999999% | 96.98810133369571% |
| 9 | 3 | 96.99999999999986% | 97.037377333358% |
| 9 | 5 | 96.99999999999987% | 97.09083511122331% |
Simulyatsiya o'lchovlari qo'llab-quvvatlovchi namunaviy kuzatuvlar bo'lib, ular matematik to'lov qonunidan farq qiladi. Kasr ko'chirish hisob-kitob, qo'lda to'ldirish va qayta yuklash davomida saqlanib qoladi.
Hamyon va Saqlash
Demo hamyonida boshlang‘ich balans 1000 ni tashkil qiladi. Agar balans 10 dan pastga tushsa, uni qo‘lda tiklash mumkin va u aniq 1000 ga qaytariladi, kasr qismi saqlanib qoladi. Bu avtomatik to‘ldirish yoki depozit emas, balki faqat qo‘lda amalga oshiriladigan tiklashdir.
- Tugallanmagan raundlar: Sahifani yangilash tugallanmagan raund uchun mablag‘ni qaytarmaydi. Tugallanmagan raund qayta boshlanmasdan yakunlanadi.
- Tugallangan balans: Noldan iborat bo‘lgan mahalliy tugallangan balans localStorageda saqlanib qoladi.
- Band holat: Faol o‘yin davrida stavka, rejim va to‘ldirish funksiyalari bloklanadi.
Maxfiylik va saqlash
O‘yin manbasi tugallangan balans va kasr qismini saqlash uchun localStorage dan foydalanadi; bu anonimlikni kafolatlamaydi yoki boshqa ma’lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi. Shablon Google Fonts uchun uslublar faylini e’lon qiladi; asosiy veb-saytdagi tarmoq faoliyatini to‘liq kuzatish hali amalga oshirilmagan. Demo versiyada hisob yoki to‘lov nazoratlarining yo‘qligi shaxsiy ma’lumotlar qayta ishlanmasligini anglatmaydi.
Mas’uliyatli foydalanish va auditoriya
18+ — bu qo‘llanmaning o‘z auditoriya siyosati bo‘lib, universal yuridik yosh chegarasi yoki o‘rnatilgan yosh filtri emas. Bu demo versiya xulq-atvorni klinik jihatdan shakllantirmaydi yoki yo‘qotishlarni xavfsiz qilmaydi. Virtual tangalar pul qiymatiga ega emas. Kerak bo‘lganda vaqtincha tanaffus qiling yoki shaxsiy virtual tangalar chegarasini o‘rnatib qo‘ying.
Ko'p so'raladigan savollar
Matrix Symmetry Defect’da mukofot qanday hisoblanadi?
Mukofot 3x3 o‘lchamli matritsada diagonal bo‘lmagan pozitsiyalar juftliklarining farq qiluvchi bitlarini hisoblash va diagonal bitlar sonini ko‘paytirish orqali aniqlanadi.
Sahifani raund davomida yangilasam nima bo‘ladi?
Tugallanmagan raund qaytarish yoki qayta boshlashsiz yakunlanadi. Faqat tugallangan balanslar saqlanib qoladi.
Avtomatik yig‘ish funksiyasi qanday ishlaydi?
Avtomatik chegaralar (1,2, 2, 3 yoki 5) birinchi marta kesib o‘tish bo‘yicha to‘liq kvotani to‘playdi. Agar chegara erishib bo‘lmasa, u yakuniy natijani kutadi. Nol kvota raundni darhol tugatadi.