Základní mechanika a bodování
Matrix Symmetry Defect používá matici 3×3 složenou ze devíti férových bitů. Odměna se vypočítá tak, že se spočítá počet neuspořádaných dvojic pozic mimo hlavní diagonálu, jejichž bity se liší, a tento součet se vynásobí počtem nastavených bitů na diagonále.
Nezávislé férové spínače se odhalují v pořadí podle okrajů řádků nebo v pořadí matice. Živá hrubá kvóta je rovna 0,97 násobku podmíněné očekávané konečné odměny dělené její počáteční očekávanou odměnou. Tato kvóta může během kola stoupat nebo klesat. Kvóta nulová ukončí kolo okamžitě; kladná konečná kvóta se automaticky vyřeší.
Sázky, režimy a ovládání
Hráči zvolí jednu aktivní sázku z hodnot 10, 20, 50 nebo 100. Nastavení a zámky doplňování se aktivují během hry.
- Manuální výběr: Dostupný po prvním odhalení.
- Automatické prahové hodnoty: Možnosti vypnuto, 1,2, 2, 3 nebo 5. Tyto hodnoty vybírají skutečnou plnou hodnotu při prvním překročení. Pokud je prahová hodnota nedosažitelná, systém čeká na konečný výsledek.
Odpočet 3 % při otevírání se v kurzu objeví pouze jednou. Každá politika využívající pouze odhalené informace má 97% očekávaný hrubý výnos.
Pravidla pro vyplácení a vypořádání
Skutečná matematická výplatní tabulka a všechny režimy jsou zaznamenány v matematickém důkazu vázaném na zdroj. Zobrazené násobičky představují hrubý návrat mincí, nikoliv zisk.
| Stop | Auto | Očekávaná RTP | Měřená RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96,99999999999991 % | 96,98629066544329 % |
| 5 | 0 | 97,00000000000033 % | 96,94270533277766 % |
| 9 | 0 | 96,99999999999987 % | 96,9327897778927 % |
| 9 | 1,2 | 97,0000000000004 % | 97,02246088900273 % |
| 9 | 2 | 96,99999999999999 % | 96,98810133369571 % |
| 9 | 3 | 96,99999999999986 % | 97,037377333358 % |
| 9 | 5 | 96,99999999999987 % | 97,09083511122331 % |
Měření simulace jsou podpůrnými vzorkovými pozorováními, nikoliv matematickým zákonem výplat. Zlomkový přenos přetrvává při vypořádání, manuálním doplnění a opětovném načtení.
Peněženka a perzistence
Demo peněženka má počáteční zůstatek 1000. Pokud zůstatek při nečinnosti klesne pod 10, lze jej ručně obnovit přesně na 1000, přičemž se zachová zlomková část. Jedná se o ruční obnovu pouze při nečinnosti, nikoliv o automatické doplňování nebo vklad.
- Nedokončené kola: Obnovení stránky nevrací prostředky za nedokončené kolo. Nedokončené kolo končí bez možnosti pokračování.
- Urovnaný zůstatek: Místní urovnaný zůstatek včetně nuly je trvale uložen v localStorage.
- Stav obsazení: Sázka, režim a doplnění jsou uzamčeny během aktivní hry.
Ochrana soukromí a úložiště
Zdroj hry používá localStorage pro urovnaný zůstatek a přenos zlomkové části; to neznamená anonymitu ani vyloučení jiného zpracování dat. Šablona deklaruje.stylesheet Google Fonts; skutečné zachycení síťového provozu celého webu stále čeká na dokončení. Absence ovládání účtu nebo plateb v demo verzi neznamená, že se osobní údaje nezpracovávají.
Odpovědné používání a cílová skupina
18+ je politika cílové skupiny této příručky, nikoliv univerzální zákonný věk ani implementovaný věkový filtr. Tato demo verze klinicky netrénuje chování ani nezajišťuje, že ztráty budou bezpečné. Virtuální mince nemají hotovostní hodnotu. Používejte volitelné pauzy nebo si podle potřeby nastavte vlastní limity virtuálních mincí.
Časté dotazy
Jak se vypočítává odměna v Matrix Symmetry Defect?
Odměna se počítá jako součet neuspořádaných dvojic pozic mimo hlavní diagonálu, jejichž bity se liší, vynásobený počtem nastavených bitů na hlavní diagonále v matici 3x3.
Co se stane, pokud obnovím stránku během kola?
Nedokončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Trvale se uchovávají pouze urovnané zůstatky.
Jak funguje funkce automatického výběru?
Automatické prahové hodnoty (1,2; 2; 3 nebo 5) vybírají skutečnou plnou částku prvního průchodu. Pokud je prahová hodnota nedosažitelná, čeká na konečný výsledek. Nulová částka okamžitě ukončí kolo.