Mécanismes de base et Score
Matrice Symétrie Defect utilise une matrice 3 par 3 formée de neuf bits équitables. La récompense est calculée en comptant les paires de positions hors diagonale sans ordre dont les bits diffèrent, puis en multipliant ce nombre par le nombre de bits de la diagonale activés.
Des interrupteurs équitables indépendants sont révélés dans l'ordre des bords ou de la matrice en ordre de rangée. Le devis brut en direct est égal à 0,97 fois la récompense finale attendue conditionnelle, divisée par sa récompense initiale attendue. Ce devis peut augmenter ou diminuer pendant le tour. Un devis nul met fin au tour immédiatement ; un devis final positif se règle automatiquement.
Mises, modes et contrôles
Les joueurs sélectionnent une mise active parmi 10, 20, 50 ou 100. Les paramètres et les verrouillages de rechargement s'activent pendant la partie.
- Ramassage manuel : Disponible après la première révélation.
- Seuils automatiques : Les options sont désactivé, 1,2, 2, 3 ou 5. Ceux-ci récupèrent le taux réel au premier franchissement. Si un seuil est inaccessible, le système attend le résultat final.
La déduction d'ouverture de 3 % n'apparaît qu'une seule fois dans le taux. Chaque politique n'utilisant que les informations révélées présente un retour brut attendu de 97 %.
Règles de paiement et de règlement
Les mathématiques réelles du paiement et chaque mode sont enregistrés dans les preuves mathématiques liées à la source. Les multiplicateurs affichés représentent les retours bruts en pièces, et non le profit.
| Arrêt | Auto | RTP attendu | RTP mesuré |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96,99999999999991 % | 96,98629066544329 % |
| 5 | 0 | 97,00000000000033 % | 96,94270533277766 % |
| 9 | 0 | 96,99999999999987 % | 96,9327897778927 % |
| 9 | 1,2 | 97,0000000000004 % | 97,02246088900273 % |
| 9 | 2 | 96,99999999999999 % | 96,98810133369571 % |
| 9 | 3 | 96,99999999999986 % | 97,037377333358 % |
| 9 | 5 | 96,99999999999987 % | 97,09083511122331 % |
Les mesures de simulation sont des observations d'échantillons de soutien, et non la loi mathématique de paiement. La fraction de marge persiste lors du règlement, du rechargement manuel et du rechargement.
Portefeuille et persistance
Le portefeuille de démonstration dispose d'un solde initial de 1000. Un solde inactif inférieur à 10 peut être rétabli manuellement à exactement 1000, avec la partie fractionnaire conservée. Il s'agit d'un rétablissement manuel en cas d'inactivité, et non d'un rechargement ou d'un dépôt automatique.
- Tours inachevés : Le rechargement ne rembourse pas un tour inachevé. Un tour inachevé se termine sans reprise.
- Solde réglé : Le solde local réglé, y compris zéro, est conservé dans localStorage.
- État occupé : La mise, le mode et le rechargement sont verrouillés pendant le jeu actif.
Confidentialité et stockage
La source du jeu utilise localStorage pour le solde réglé et la conservation de la partie fractionnaire ; cela n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements. Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente. L'absence de contrôles de compte ou de paiement dans la démo ne prouve pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée.
Utilisation responsable et public cible
18+ est la politique de public cible propre à ce guide, et non une limite légale universelle ni une vérification d'âge implémentée. Cette démo n'entraîne pas cliniquement les comportements ni ne rend les pertes sans risque. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. Utilisez les pauses optionnelles ou définissez des limites personnelles de pièces virtuelles si nécessaire.
Questions fréquentes
Comment la récompense est-elle calculée dans Matrix Symmetry Defect ?
La récompense compte les paires de positions hors diagonale dont les bits diffèrent, multipliées par le nombre de bits de diagonale activés dans la matrice 3x3.
Que se passe-t-il si je recharge la page pendant un tour ?
Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. Seuls les soldes réglés persistent.
Comment fonctionne la fonction de collecte automatique ?
Les seuils automatiques (1,2 ; 2 ; 3 ou 5) récupèrent la cote réelle du premier franchissement. Si le seuil est inaccessible, le système attend le résultat final. Une cote nulle met fin au tour immédiatement.