មេកានិច និងវិធានការរបស់ហ្គេម
Matrix Symmetry Defect ប្រើប្រាស់ប៊ីតស្មើភាពប្រាំបួន ដែលរៀបចំជាក្រឡាចត្រកូវទំហំ 3x3។ ការទូទាត់ត្រូវបានគណនាដោយរាប់ចំនួនគូទីតាំងក្រៅអង្កត់ទ្រូងដែលមិនមានលំដាប់លំដោយ ដែលមានប៊ីតខុសគ្នា បន្ទាប់មកគុណចំនួននោះនឹងចំនួនប៊ីតដែលបានកំណត់នៅលើអង្កត់ទ្រូង។ ប៊ីតស្មើភាពដែលបានបង្ហាញយ៉ាងឯករាជ្យត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរដេក ឬលំដាប់ក្រឡាចត្រកូវ។
ការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការទូទាត់ចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការទូទាត់ចាប់ផ្តើមដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ការប៉ាន់ស្មាននេះអាចឡើង ឬចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ការប៉ាន់ស្មានសូន្យនឹងបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ; ការប៉ាន់ស្មានចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងទូទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
គ្រប់គោលនយោបាយដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបរំពឹងទុក 97%។ ការកាត់បន្ថយចាប់ផ្តើម 3% លេចឡើងតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងការប៉ាន់ស្មាន។
ការគ្រប់គ្រង របៀប និងវិធានការបញ្ឈប់
ការភ្នាល់មានជម្រើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង។ អ្នកអាចប្រមូលដោយដៃបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកំណត់នៅ 1.2, 2, 3 ឬ 5។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិទាំងនេះនឹងប្រមូលតម្លៃពិតប្រាកដនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង ខណៈដែលកម្រិតដែលមិនអាចឈានដល់នឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ។
ការកំណត់ និងការចាក់សោបំពេញសម្រាប់លេងគឺសកម្មក្នុងអំឡុងពេលលេង។ សំឡេង និងជម្រើសលេងជាក់លាក់ (ដូចជាការវាយបាល់ក្រិកេត ឬការជ្រើសរើសរន្ធដី) នៅតែអាចប្រើបានរវាងព្រឹត្តិការណ៍។ តុល្យភាពកាត់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីននៅពេលដែលការប្រកួតបានបញ្ចប់។
កាត់ប្រាក់, តុល្យភាព និងការស្តារ
ការសាកល្បងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតុល្យភាពដំបូង 1000 កាក់សាកល្បង។ ប្រសិនបើតុល្យភាពធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាទៅត្រឹម 1000 ដោយដៃ។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។ កាក់ដែលនៅសល់ជាចំនួនប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបញ្ចប់, ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ (រួមទាំងសូន្យ) ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
ការបង់ប្រាក់ និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
ការគណនាភាពចេញជាក់ស្តែង និងរបៀបលេងទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងភស្តុតាងគណនាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាអត្រាប្រាក់កាក់សរុប មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។ ការវាស់វែងតាមការស្រមៃគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ ហើយមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។
| ចំណុចឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP រំពឹងទុក % | RTP វាស់វែង % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទុកប្រភាគ។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ គំរូបានប្រកាសប្លង់ CSS Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។ ការខ្វះគណនី ឬការគ្រប់គ្រងការបង់ប្រាក់ក្នុងការសាកល្បង មិនបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
សាធារណជន និងការទទួលខុសត្រូវ
សាធារណជនដែលគេចង់បានសម្រាប់ការណែនាំនេះគឺអាយុ 18+។ នេះគឺជាគោលនយោបាយណែនាំ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ទំព័រការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកជម្រើស កម្រិតពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន/កាក់ស្រមៃ និងការស្វែងរកជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងតំបន់។ ការសាកល្បងនេះមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើកាក់ស្មាន់មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ដែរឬទេ
ទេ។ កាក់ស្មាន់ក្នុងការលេងសាកល្បងនេះមិនមានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដក ឬប្តូរយកបានទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គ?
វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ លំនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក (local) ប៉ុន្តែស្ថានភាពនៃវគ្គបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់។
តើលំនឹងត្រូវបានស្តារឡើងដូចម្តេច?
ប្រសិនបើលំនឹងដែលមិនបានប្រើប្រាស់មានតិចជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃឱ្យបានច្បាស់លាស់ជា 1000។ នេះជួយរក្សាភាពប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់នៃការបន្ត។