Mecânica e Regras do Jogo
Defeito de Simetria de Matriz utiliza nove bits justos dispostos em uma matriz 3 por 3. A recompensa é calculada contando pares de posições fora da diagonal que possuem bits diferentes e multiplicando essa contagem pelo número de bits definidos na diagonal. Chaves justas independentes são reveladas em ordem de borda ou de matriz na ordem das linhas.
A cota bruta ao vivo é 0,97 vezes a recompensa terminal esperada condicional, dividida por sua recompensa inicial esperada. Esta cota pode subir ou cair durante a rodada. Uma cota zero encerra a rodada imediatamente; uma cota final positiva é liquidada automaticamente.
Qualquer política que utilize apenas informações reveladas tem um retorno bruto esperado de 97%. O desconto inicial de 3% aparece apenas uma vez na cota.
Controles, Modos e Regras de Parada
As opções de aposta são 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais. A coleta manual está disponível após a primeira revelação. Os limites automáticos estão definidos para 1,2, 2, 3 ou 5. Esses limites automáticos coletam a cotação real do primeiro cruzamento, enquanto um limite inatingível aguarda o resultado final. Uma cotação zero encerra a rodada imediatamente.
As configurações e os bloqueios de recarga estão ativos durante o jogo. O som e as escolhas específicas do jogo (como tacadas de críquete ou minas) permanecem disponíveis entre os eventos. O saldo da carteira persiste localmente quando liquidado.
Carteira, Saldo e Restauração
A demonstração começa com um saldo inicial de 1000 moedas virtuais. Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto estiver ocioso, você pode restaurá-lo manualmente para exatamente 1000. Isso é uma configuração manual, não um reabastecimento automático. As frações acumuladas persistem durante o encerramento, o reabastecimento manual e o recarregamento.
Se você recarregar a página durante uma rodada não finalizada, a rodada será encerrada sem reembolso ou retomada. O saldo finalizado, incluindo zero, é armazenado localmente.
Pagamentos e Evidências Matemáticas
A matemática real do pagamento e todos os modos estão registrados nas evidências matemáticas vinculadas à fonte. Os multiplicadores exibidos são retornos brutos de moedas, não lucro. As medições de simulação são observações de amostra de apoio e não a lei matemática de pagamento.
| Parada | Automático | RTP Esperado % | RTP Medido % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
Privacidade e Armazenamento
O código-fonte do jogo usa localStorage para o saldo consolidado e a fração de carreamento. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos. O modelo declara uma folha de estilos Google Fonts; a captura de rede completa do site ainda está pendente. A ausência de controles de conta ou pagamento na demonstração não prova que nenhum dado pessoal seja processado.
Público-Alvo e Responsabilidade
O público-alvo deste guia é maior de 18 anos. Esta é uma política de guia, não uma idade legal universal nem uma verificação de idade implementada. As páginas de uso responsável podem descrever pausas opcionais, um limite pessoal de tempo/moeda virtual e como encontrar ajuda qualificada local adequada. Esta demonstração não treina comportamentos clinicamente nem torna as perdas seguras.
Perguntas frequentes
As moedas virtuais têm valor em dinheiro?
Não. As moedas virtuais desta demonstração não têm valor em dinheiro e não podem ser sacadas ou trocadas.
O que acontece se eu recarregar a página durante uma rodada?
Uma rodada inacabada termina sem reembolso ou retomada. O saldo é salvo localmente, mas o estado da rodada atual é perdido.
Como o saldo é restaurado?
Se o saldo ocioso estiver abaixo de 10, você pode restaurá-lo manualmente para exatamente 1000. Isso preserva a fração restante.