Mekanika na Kanuni za Mchezo
Matrix Symmetry Defect hutumia biti sita sita za haki zilizopangwa katika matrix ya 3 kwa 3. Tuzo huhesabiwa kwa kuhesabu jozi za nafasi za diagonal ambazo biti zake zinatofautiana, kisha kuzidisha hesabu hiyo kwa idadi ya biti za diagonal zilizowashwa. Switchi za haki za kujitegemea zinaonekana kwa mpangilio wa kingo au matrix.
Kiwango cha jumla cha moja kwa moja ni 0.97 mara tuzo la mwisho la sharti, likigawanywa kwa tuzo la awali la sharti. Kiwango hiki kinaweza kuongezeka au kupungua wakati wa mchezo. Kiwango cha sifuri kinamaliza mchezo mara moja; kiwango chanya cha mwisho kinawekwa kiotomatiki.
Kila sera inayotumia habari zilizoonekana tu ina kurudishi ya jumla ya 97%. Tozo ya 3% ya kufungua inaonekana mara moja tu katika kiwango.
Vidhibiti, Hali na Kanuni za Kusimamisha
Chaguzi za kodi ni 10, 20, 50, au 100 kwa sarafu za virtuali. Ukusanyaji wa mkono unapatikana baada ya ufichaji wa kwanza. Viwango vya kiotomatiki vinawekwa kuwa 1.2, 2, 3, au 5. Viwango hivi vya kiotomatiki hukusanya toleo kamili la kwanza la kufikia mpaka, wakati kiwango kisichoweza kufikia kinasubiri matokeo ya mwisho. Thamani ya sifuri huishisha mzunguko mara moja.
Mipangilio na vifungo vya kujaza viko katika kazi wakati wa mchezo. Sauti na chaguzi maalum za mchezo (kama vile mapigo ya kriketi au uchaguzi wa madhuru) bado yanapatikana kati ya matukio. Salio la fedha linahifadhiwa ndani ya kifaa wakati wa kumaliza.
Fedha, Salio na Urekebishaji
Mchezo wa majaribio unaanza na salio la awali la sarafu 1000 za virtuali. Ikiwa salio linashuka chini ya 10 wakati wa kutulia, unaweza kuweka salio hilo kwa mkono kuwa 1000 hasa. Hii ni weka ya mkono, siyo kujaza kiotomatiki. Sehemu zinazobaki zinahifadhiwa kupitia kumaliza, kujaza kwa mkono, na kupakia upya.
Ikiwa unapakia upya ukurasa wakati wa mzunguko usio kamili, mzunguko huishia bila kurudishwa au kuendelea. Salio lililokamilishwa, ikiwa ni pamoja na sifuri, linahifadhiwa ndani ya kifaa.
Malipo na Ushahidi wa Hisabati
Hisabati halisi ya malipo na hali zote zimeandikishwa katika ushahidi wa hisabati unaohusiana na chanzo. Zidisho zinazoonyeshwa ni marejesho ya sarafu ya jumla, sio faida. Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa sampuli wa msaada na si sheria ya malipo ya hisabati.
| Simamisha | Kiotomatiki | RTP % Inayotarajiwa | RTP % Iliyopimwa |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
Faragha na Hifadhi
Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa usawa ulioamuliwa na ubashiri wa sehemu. Hii haianzishi utu wa siri wala haiondochi usindikaji mwingine. Kiolezo kinatangaza mtandao wa fonti wa Google; kukamata mtandao kamili wa tovuti bado kunasubiriwa. Kutokuwepo kwa udhibiti wa akaunti au malipo katika demo hukupishi kuwa hakuna data ya kibinafsi inayosindikwa.
Jamii na Jukumu
Jamii inayolengwa na mwongozo huu ni ya miaka 18+. Hii si sera ya mwongozo tu, bali ni umri wa kisheria wa kiotomatiki au kizuizi cha umri kilichotekelezwa. Ukurasa wa matumizi ya wajibu unaweza kuelezea mapumziko ya hiari, kikomo cha muda binafsi/sarafu ya virtual na kupata msaada wa kitaalamu wa ndani. Demo hii haifundishi tabia kimajaribio wala hufanya hasara kuwa salama.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, sarafu ya virtuali ina thamani ya pesa halisi?
Hapana. Sarafu za virtuali katika demo hii hazina thamani ya pesa halisi na haziwezi kutoa au kubadilishwa.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa wakati wa mchezo?
Mchezo usio kamili unamalizika bila kurudisha pesa au kuendelea. Usawa unahifadhiwa ndani ya kifaa, lakini hali ya mchezo wa sasa inapotea.
Jinsi usawa unavyorejeshwa?
Ikiwa usawa wa kutulia ni chini ya 10, unaweza kuujaza mkono hadi 1000 hasa. Hii inahifadhi sehemu zilizobaki.