Spelmekanik och regler
Matrix Symmetry Defect använder nio rättvisa bitar arrangerade i en 3x3-matris. Beloppet beräknas genom att räkna antalet oordnade par på icke-diagonala positioner vars bitar skiljer sig åt, och sedan multiplicera detta antal med antalet satta bitar på diagonalen. Oberoende rättvisa växlar avslöjas i radvis kant- eller matrisordning.
Den aktuella bruttokvoten är 0,97 gånger den villkorliga förväntade slutbeloppet dividerat med dess initiala förväntade belopp. Denna kvot kan stiga eller sjunka under omgången. En kvot på noll avslutar omgången omedelbart; en positiv slutkvot avvecklas automatiskt.
Varje strategi som endast använder avslöjad information har en förväntad bruttovinst på 97 %. Den initiala avdraget på 3 % syns endast en gång i kvoten.
Kontroller, lägen och stoppregler
Insatsalternativen är 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Manuell uttagning finns tillgänglig efter den första avslöjandet. Automatiska tröskelvärden är inställda på 1,2, 2, 3 eller 5. Dessa automatiska tröskelvärden samlar in det faktiska fulla första korsningskursvärdet, medan en oåtkomlig tröskel väntar på det slutgiltiga resultatet. Ett nollkursvärde avslutar omgången omedelbart.
Inställningar och påfyllningslås är aktiva under spelet. Ljud och specifika spelval (som cricketslag eller minval) är fortfarande tillgängliga mellan händelserna. Plånbokens saldo sparas lokalt när det är fastställt.
Plånbok, Saldo och Återställning
Demonstrationen startar med ett initialt saldo på 1000 virtuella mynt. Om saldet sjunker under 10 medan det är inaktivt kan du manuellt återställa det till exakt 1000. Detta är en manuell inställning, inte en automatisk påfyllning. Bråkdelar av saldo kvarstår genom fastställande, manuell påfyllning och omladdning.
Om du laddar om sidan under en påbörjad omgång avslutas omgången utan återbetalning eller återupptagande. Det fastställda saldet, inklusive noll, sparas lokalt.
Utbetalningar och Matematisk Bevisföring
Den faktiska utbetalningsmatematiken och alla lägen är dokumenterade i den källbundna matematiska bevisningen. Visade multiplikatorer är bruttona myntavkastningar, inte vinst. Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer och inte den matematiska utbetalningslagen.
| Stopp | Auto | Förväntad RTP % | Mätt RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
Integritet och lagring
Spelkällan använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad överföring. Detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen anger en Google Fonts-stilarkiv; faktisk fullständig nätverksavläsning för hela webbplatsen väntar fortfarande på att slutföras. Frånvaron av kontroller för konto och betalning i demoversionen bevisar inte att ingen persondata bearbetas.
Målgrupp och ansvar
Målgruppen för denna guide är 18+. Detta är en guidepolicy, inte en universell laglig ålder eller en implementerad ålderskontroll. Sidor om ansvarsfullt bruk kan beskriva valfria pauser, en personlig tids-/virtuellt-myntgräns och hur man hittar lämplig lokal kvalificerad hjälp. Denna demoversion tränar inte beteende kliniskt eller gör förluster säkra.
Vanliga frågor
Har den virtuella mynten ett kontantvärde?
Nej. De virtuella mynten i denna demo har inget kontantvärde och kan inte tas ut eller bytas.
Vad händer om jag laddar om sidan under en omgång?
En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Saldo sparas lokalt, men nuvarande omgångsstatus går förlorad.
Hur återställs saldot?
Om det vilande saldot är under 10 kan du manuellt återställa det till exakt 1000. Detta bevarar eventuella bråkdelar.