Механіка та правила гри
Matrix Symmetry Defect використовує дев'ять чесних бітів, розташованих у матриці 3 на 3. Винагорода розраховується шляхом підрахунку невпорядкованих пар позицій поза головною діагоналлю, біти яких відрізняються, з подальшим множенням цієї кількості на кількість встановлених бітів на головній діагоналі. Незалежні чесні перемикачі розкриваються в порядку обходу країв або матриці по рядках.
Жива валова оцінка становить 0,97 від умовного очікуваного кінцевого винагородження, поділеного на його початкове очікуване винагородження. Ця оцінка може зростати або падати протягом раунду. Нульова оцінка миттєво завершує раунд; позитивна кінцева оцінка автоматично фіксується.
Кожна стратегія, що використовує лише розкриту інформацію, має очікуване валове повернення на рівні 97%. 3% початкової дедукції з'являються лише один раз в оцінці.
Керування, режими та правила зупинки
Варіанти ставки: 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. Доступне ручне виведення коштів після першого розкриття. Пороги автозбору встановлені на рівні 1,2, 2, 3 або 5. Ці пороги збирають фактичну повну ціну перетину, тоді як недосяжний поріг чекає на кінцевий результат. Котування з нульовим значенням миттєво завершує раунд.
Під час гри активні налаштування та блокування поповнення. Звукові ефекти та вибір конкретних ігрових опцій (наприклад, ударів по крикету або вибору мін) доступні між подіями. Баланс гаманця зберігається локально після закриття.
Гаманець, баланс і відновлення
Демо-режим починається з початкового балансу в 1000 віртуальних монет. Якщо баланс падає нижче 10 під час простою, ви можете вручну відновити його до рівня рівно 1000. Це ручне встановлення, а не автоматичне поповнення. Залишок дробових значень зберігається після закриття, ручного поповнення та перезавантаження.
Якщо ви перезавантажите сторінку під час незавершеного раунду, раунд завершиться без повернення коштів або відновлення. Закритий баланс, включаючи нульовий, зберігається локально.
Виплати та математичні докази
Фактичні математичні розрахунки виплат та кожен режим зафіксовано у вихідних математичних доказах. Показані множники відображають загальну суму повернення монет, а не прибуток. Результати симуляції є допоміжними спостереженнями вибірки, а не законом математичної виплати.
| Стоп | Авто | Очікуваний RTP % | Виміряний RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999991 | 96.98629066544329 |
| 5 | 0 | 97.00000000000033 | 96.94270533277766 |
| 9 | 0 | 96.99999999999987 | 96.9327897778927 |
| 9 | 1.2 | 97.0000000000004 | 97.02246088900273 |
| 9 | 2 | 96.99999999999999 | 96.98810133369571 |
| 9 | 3 | 96.99999999999986 | 97.037377333358 |
| 9 | 5 | 96.99999999999987 | 97.09083511122331 |
Конфіденційність та сховище
Вихідний код гри використовує localStorage для збереження балансу та дробового перенесення. Це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних. Шаблон оголошує таблицю стилів Google Fonts; фактичний повний мережевий знімок сайту ще очікується. Відсутність контролю облікових записів або платежів у демоверсії не доводить, що особисті дані не обробляються.
Аудиторія та відповідальність
Цільова аудиторія цього посібника — особи від 18 років. Це політика посібника, а не універсальний правовий вік або реалізований віковий фільтр. Сторінки відповідального використання можуть описувати необов'язкові паузи, особисті ліміти часу/віртуальних монет та пошук відповідної кваліфікованої допомоги за місцем проживання. Ця демоверсія не проводить клінічне тренування поведінки та не робить програші безпечними.
Часті запитання
Чи має віртуальна монета грошову вартість?
Ні. Віртуальні монети в цьому демо-режимі не мають грошової вартості, їх не можна вивести або обміняти.
Що станеться, якщо оновити сторінку під час раунду?
Незавершений раунд закінчується без повернення коштів або відновлення. Баланс зберігається локально, але поточний стан раунду втрачається.
Як відновити баланс?
Якщо баланс простою нижчий за 10, ви можете вручну відновити його до рівно 1000. Це зберігає дробові залишки.